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高自由度是杨云这两年设计游戏时不断向其他人灌输的观点。
一方面是说游戏的表现形式高自由,像《nbagame96》中的玩家球队可以定义球员容貌,只要有足够的耐心,可以设计出一个与玩家本人一模一样的著名球星出来,甚至是一整支全明星球队,《主题医院》也同样可以允许玩家将其设计成修道院,甚至是火葬场的模样,只要他们愿意,随便挥他们的想象力。
另一方面,高自由度也表现在剧情方面,比如《生化危机》采用双主角的模式,根据玩家在游戏中的任务完成度有八种大结局,《主题医院》也是一样,只要在每个月的最后一天之前达成过关最低要求,那些提前完成任务的玩家想怎么样折腾都可以,甚至可以自己完成所有员工1oo%愉悦度,所有病人1oo%治愈率的变态任务。
还有很多新奇的想法突然蹦出来,明明在大家都觉得没有什么好点子时,马科斯突然又想起一事,问道:“我们能不能让医生和护士谈恋爱?或者让病人们伪装病情之类的?”
“啊哈!nbc电视台《急诊室的故事》!”
众人大笑,齐齐呼喊出这个美国颇受欢迎的优秀电视剧名称,因为马科斯的提议真的很像出自这部1994映的热门电视剧,这部电视剧获得了电视艾美奖之类的多项荣誉,是美国人最爱看的生活文艺类电视剧之一。
该部电视剧讲述了急诊室医生和患者之间的爱恨情仇,充满了现实。但是因为太过于写实,疑难杂症的研与破解几乎没有。所以少了许多打脸的内容和攻克难题的成就感,将感情元素加入游戏。再借鉴游戏中的那些“疑难杂症”,倒也不失一个好的提议。
但游戏里增加恋爱和感情方面的内容,难道马科斯是想要做成心跳回忆版本的《主题医院》不成?
另外还有游戏中的那些怪病……
“马科斯,难道你想让格雷尼医生治疗脑袋肿大,或者是舌头松弛症的病人吗?”
“哈!我敢保证罗斯医生看到狼人传染病后会疯掉的!”
“急诊室里绝对不可能出现这种荒诞的病例,不过在电视剧里安排我们游戏的软性广告我认为是不错的想法,让那个花花公子罗斯医生玩《主题医院》!”
“好主意!不过话说回来,罗斯医生的情/人卡罗尔护士身材真是棒极了,所以游戏中真要是有医生和护士在休息室里碰面后出现男上女下的镜头。想必相当有趣!”
“大卫,你又在异想天开了,《主题医院》可是荒诞幽默型的休闲游戏,面向全年龄段的玩家,所以任何有关情与色的设定都是不允许的。”
“别紧张,我也只是说说罢了……”
等大家畅所欲言议论完后,杨云总结道:“有些好的创意还是留给《主题医院2》吧!如果现在全部做进去,你们能确定将来可以越初代很多,能满足那些胃口逐渐被撑大的玩家们?”
牛蛙的《主题医院》只出过1代。后面的2和3都是不知名公司,甚至只是某些游戏爱好者破解后增加一层伪装,历史上并无牛蛙公司官方承认的后续作品。
当然了,牛蛙那时候已经不复存在。成为ea公司手里的牺牲品,他们自己也是无能为力的,只是可惜了这么好的品牌。所以皮特最终还是离开ea,与别人合作开了《医院大亨》游戏。但很可惜,玩家们再也找不回来那个熟悉的感觉。
所以杨云的提议。大家都听进去了,将来的续作还能不能越第一版原作,谁都无法保证,还是低调点好,这是合理的战术。
马科斯被拒绝后也没有丝毫不满,他反而看着杨云越来劲了:“不知道我们的《主题医院》会不会改编成电视剧或是电影?让乔治克鲁尼来出演吧,他实在是太有男人魅力了,而且演技一流!”
乔治克鲁尼当然可以啦,这种级大帅哥是充满了男性魅力的中年优质偶像,将来可是拿下不少大奖的,而且《急诊室的故事》是他成名之作,经过几年时间的打磨,现在他的演技应该相当不错了。
“关键是,《主题医院》怎么拍电影?这可没有主角,没有主线,甚至连故事主题都没有,每天就是将各种设备摆来摆去,等着病人上门,除非……嗯……我知道了,也许我们将来可以借口《主题医院》的名字来拍摄类似的医生电视剧,塑造出一名典型的医生形象。”
受到启,杨云想到了他曾听说过的两部医生电视剧,一个是豪斯医生,一个是实习医生格蕾,虽然他不知道具体内容讲的是什么,但可想而知,这两部以医生名命名的电视剧,必定是两部突出典型人物的优秀作品。
有机会再合作吧!杨云默默想着,这时候皮特差不多将他刚才提出的那些要求记下了,于是他宣布:“《主题医院》从现在开始正式立项,以牛蛙工作室为主,暴雪的大卫临时加入进去,给你们一年时间,尽量将其设计地尽善尽美,有没有问题?”
皮特和大卫对视一眼,从对方眼中看到了兴奋,异口同声回答道:“没有问题!”
“ok,接下来讨论的是另一款游戏,《沙罗曼蛇:沙丘1993》升级版的《星际争霸:母巢之战》游戏,几天前已经立项了。我是这么想的,肖青,你们从现在开始,并入暴雪工作室如何?”
杨云看着肖青,这个突然跳出来的提议,让肖青有些措不及防。
不过年轻人的心态迅调整过来,他三天前就从杨云口中听到过这句话,他知道自己肩膀上的担子更重了,他按捺住激动的心情说道:“没问题!我们有丰富的《沙丘1993》项目制作经验,一定能保证完成《星际争霸》的项目任务!”
杨云摆摆手,摇头说道:“负责人是马科斯,你们德高的人并入暴雪后,成为星际争霸专属设计小组,接受马科斯的直接指挥。虽然我说它是升级版,但这其实是一个全新的游戏,你们以往的制作经验,最多只是在结构上有共性,但游戏引擎都需要升级多次才可以。”
龙腾即时战略游戏引起“激战1号”应用游戏有《沙罗曼蛇:沙丘1993》,《血狮》系列,升级版本的“激战2号”是《沙罗曼蛇:红色警戒》的专用引擎。
现在《星际争霸》,杨云决定重新开一套全新的引擎,那是《星际争霸》和《魔兽争霸2》《魔兽争霸3》共同使用的新引擎。
“不知您打算让新游戏引擎增加哪些新功能,能否在原来的引擎上进行改变呢?”说到技术问题,张国强就立刻严肃起来,激战引擎是他亲手设计的,现在要推倒重建,或是增删改,都绕不过他这一关。
杨云微笑道:“加强自由度!”
“是在战役上开放剧情吗?”
“不,战役的大致剧情设定,我已经让刘慈星开始准备了,他之前写过类似的星际战争故事,略微改动就可以套用在《星际争霸》的大背景中,这份游戏剧本会在一个月内送过来。你们先从游戏架构开始动手,我说的自由度,就从这里开始!”
众人不理解,杨云叫人将四块小黑板都擦干净,叫上张国强和马凉,又叫上马科斯,说道:“《沙罗曼蛇:红色警戒》的剧情版还未公布,我也只是知道一个大概,没玩过内部测试版。在某一关中,我方需要消灭对方两倍于我的兵力,请问如何设计这一关?你们每个人都画出一个完整剧情的关卡地图出来。”
即使不理解,也照着做,四人在黑板上唰唰唰地写着,开动脑筋想问题。
5分钟后,大家66续续画完,四块黑板,四个完全不同的图案,有人做的敷衍,比如说杨云,就那么寥寥几笔;有人做的无比细致,比如说马科斯,他根本就没参与过《沙罗曼蛇:红色警戒》的项目设计,这一切都完全凭借想象,他的那块黑板上密密麻麻,图文并茂。
“很好,马科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢里挣钱,顺便培养自己的武装兵力,再用各个击破的战术打掉敌人遍布全地图的各处兵力,很经典的以少胜多战术。”
“张国强和马凉的想法也很不错,国强想要表达全方位战争时多兵种配合的重要性,而马凉更喜欢在地面上屯兵,然后用一波流冲击敌人到死的节奏。”
“再看看我自己,呵呵,惨不忍睹!”
众人哄笑,杨云的地图上只有一条分界河,上面写着两个字——敌人,下面写着一个字——我,两军之间只留着一条过河通道,其他所有地方都铺满了钻石。(未完待续。。)