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因为对方的防御值高血量值高,还能够具备反震攻击伤害效果作用,那么‘EG.Qz’能够将枪系选手打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也必然是会把自己反震出迟缓负面状态效果的,而打不出连续攻击的话,一直这样消耗下去的完全就不可能比的过枪系选手。
“不对,不对。”‘EG.Ye’的眉头微微皱起自言自语的说着,“对方的天赋技能一定是有什么破绽的。”
一般来说的话,反震攻击伤害其实并不奇怪的,但是反震攻击伤害如果比对手的攻击伤害还高的话,那就有点奇怪甚至是说不通的了。‘EG.Ye’估摸着对方的天赋技能设计里面一定是存在着什么窍门才是,而反震的攻击伤害应该不可能一直维持这么高的,在某个时间节点上面反震的攻击伤害必定是会有所下滑的,就看‘EG.Qz’能够抓住这样的破绽时机了。
不过,‘EG.Qz’并不是‘EG.Ye’这样具备分析能力的选手,恐怕是很难能够找到这样的时间节点进行突破的。但是等‘EG.Ye’自己登场的时候,‘EG.Ye’身为一个法伤的职业是不可能实践到自己的战术策略,所以当下只能够是‘EG.Qz’来找到这个破绽的机会。
这同时也导致了‘EG.Ye’有些焦急起来,但是也只能够看接下来‘EG.Qz’的发挥是否能够抓住了。
‘EG.Qz’被自己的天赋技能反震攻击伤害反出了迟缓负面状态效果来,而枪系选手则是开始了连续攻击。不过正如‘EG.Ye’所推测的那样是一样的,他的攻击伤害并不高甚至可以用低来形容,在尚未出现迟缓负面状态效果保护机制的时候尚且还是能够将‘EG.Qz’维持在迟缓负面状态效果当中,然而一旦是出现了迟缓负面状态效果持续时间下降,他的天赋技能攻击伤害就会变得乏力了。
枪戟扫荡而出,随后挥舞枪戟进行一次普通的攻击,接着枪戟暴刺而出狠狠的攻击在了‘EG.Qz’的身上并且将‘EG.Qz’狠狠的击飞出去,然后举起手中的枪戟再次施展二段击,枪戟形成的冲锋之势直接是打在了他的身上,一套连续攻击下来,才将‘EG.Qz’的血量值削减掉了百分之十。
不过‘EG.Ye’非常的清楚,枪系选手的身上还掌握着蓄力下来的攻击值没有催动,想必是打算留在关键的时候施展,或者是留着后面与‘EG.Ye’他战斗的过程中施展。毕竟从对手这个极端战术层面上来看的话,枪系选手的天赋技能应该是只具备反震出物伤。
枪系选手随后放弃了连续攻击,‘EG.Qz’就从迟缓负面状态效果当中恢复过来,但是他仍然是对眼前这位对手没有任何的办法。
‘EG.Qz’可不是什么小白,他早就已经发现了眼前这位枪系选手的难产支出,但是他并不会像‘EG.Ye’那样去认真的分析对方的天赋技能,然后寻找到至关重要的间隙进行攻击。相反过来,他只是会不断去攻击不断去尝试,借此来找到那个唯一的突破点。
但是这次‘EG.Qz’没有选择先去攻击,而是暂时的后退,直接是与枪系选手周旋起来。
接着,‘EG.Qz’的双眼微眯起来手中的长剑剑意流转,摆好了架势之后一次瞬闪携带剑光就这样朝着枪系选手冲了上去。‘EG.Qz’的身形眨眼间的功夫消失不见,一秒钟的时间过后他出现在了枪系选手的背后,而枪系选手的枪戟猛然挡在了自己的背后,一道清脆的响声随之响起。枪系选手的血量值削减了一丝丝,随后‘EG.Qz’身形立刻转回,手中的长剑不知何时绽放出绚烂的光华,一剑刺出的同时耀眼光泽瞬间绽放。
‘EG.Qz’瞬间就是从枪系选手的身上一闪而过,连同数道剑光也是从后者的身上飞掠过去,紧接着还在他的身后停留。这样的做法其实让‘EG.Ye’看的有点心惊,要知道‘EG.Qz’眼前所施展的天赋技能是一个高等级别的天赋技能,他选择在这里暴露出来这样的天赋技能就算了,居然还是在这样极为危险的环境下施展。
这个天赋技能的攻击伤害可以说相当的高,如果被对方枪系选手反震的话,‘EG.Qz’自己绝对是会被打出迟缓负面状态效果来的。然而让‘EG.Ye’接下来有点惊讶的是,这次是枪系选手被打出了迟缓负面状态效果,而‘EG.Qz’却没有因此受到任何的攻击伤害,而且枪系选手的血量值骤然是削减了百分之二十五,要知道这位枪系选手的风格无疑就是极为强悍的肉盾级别。
‘EG.Ye’的双眼微眯起来,回忆起了先前‘EG.Qz’所作出的动作,随后恍然道:“是后续剑光的效果作用吗?原来如此,真有你的。”
‘EG.Qz’显然已经是摸清楚了眼前这位难缠对手反震攻击伤害的时机了,所以‘EG.Qz’完全是把握住了这次反震攻击伤害的瞬间,然后还发动了这样高等级别的天赋技能。这个天赋技能本身就是有着判定效果作用在里面,同样是属于那种对方攻击瞬间发动即可直接生效的设计,‘EG.Qz’是最为喜欢这样的设计了,所以不惜消耗多个的天赋技能位置来专门设计几个含有这个设定机制在里面的天赋技能。
当这样的判定直接生效的时候,‘EG.Qz’的状态就是“无敌”的,并且所能够打出的攻击伤害提升到了百分之二百,‘EG.Qz’正是凭借这样的判定机制,才成功的避开了对方反震攻击伤害的瞬间,并且成功的将这位枪系选手打出了迟缓负面状态效果。
在‘EG.Ye’的眼里来看的话,枪系选手的反震攻击伤害完全就是分为两个类型的。首先是自动反震攻击伤害,只要受到的攻击伤害就会按照一定的比例设定来反震攻击伤害回去,另外一个就是主动反震攻击伤害,将所受到的攻击伤害进行蓄力转化并且可以主动的将其反震回原本的使用者,是一个施展类型的天赋技能,另外他还能通过受到的攻击伤害来蓄力提升自身的防御值。
换而言之就是,枪系选手是具备三种攻击伤害的方式,第一种是被动的反震自己所受到的攻击伤害;第二种就是主动的蓄力自己所受到的攻击伤害并其反震给对方;第三种就是完全通过自己所受到的攻击伤害来转化提升防御值,并将防御值爆发出来的威能攻击对手。
枪系选手将‘EG.Qz’反出迟缓负面状态效果,就是让主动反震攻击伤害的效果作用和被动反震攻击伤害效果作用同时生效,两个攻击伤害瞬间叠加在一起,才会让所有人产生一种对方反震攻击伤害的数值非常高的感觉。
而‘EG.Qz’通过这招天赋技能的施展判定生效,将这次反震攻击伤害的机制直接避开,所以没有被反震出迟缓负面状态效果。
这一下,是让枪系选手进入到了迟缓负面状态效果了。而枪系选手在迟缓负面状态效果下,就无法通过主动反震攻击伤害来对‘EG.Qz’造成攻击伤害了。‘EG.Qz’也是随即开始了自己的连续攻击,普通攻击接上暴刺。随后又是招牌的三招天赋技能施展而出,再趁着枪系选手被三招天赋技能命中的时间摆好了出剑的姿势。
‘EG.Qz’整个人都仿佛变成了一柄利剑,手中的长剑不断挥舞斩出一道又一道的剑光,剑光斩击在枪系选手身上借此来维持他的迟缓负面状态效果时间,而最后‘EG.Qz’直接就通过凝聚起来的剑气与自身的剑意融合起来,夺目的剑影迸发出惊人的剑气,推着枪系选手就朝着后方倒飞出去。
这个时候,手持一柄黑剑的‘EG.Qz’摆好了姿势,黑光剑气彻底爆发出来。
“邪皇影魂·邪龙影击”
‘EG.Qz’身上闪烁黑色的光华,转眼间化作一条黑龙扑咬在了枪系选手的身上,连同剑气的攻击伤害同时叠加打在了枪系选手的身上,枪系选手的血量值瞬间是下降了一大截,并且还成功的是将枪系选手维持在了迟缓负面状态效果当中。
这样的做法,‘EG.Qz’直接就是跳过了枪系选手的迟缓负面状态效果保护机制!
“这个家伙,真是够可以的。”‘EG.Ye’饶有兴致的笑着说道,“看来华冬赛之后,这家伙的成长可以说是最惊人的了。”
然而,另外一个方面‘EG.Qz’在攻击枪系选手的同时,对方的被动反震攻击伤害效果作用其实一直都是催动起来的,所以尽管‘EG.Qz’对枪系选手造成高额的攻击伤害时,‘EG.Qz’自己的血量值也是削减了百分之二十之多,也是相当惊人的了。
‘EG.Qz’对枪系选手造成了百分之四十的攻击伤害,而由于防御值和血量值上的差距,‘EG.Qz’自己居然是因为对方的被动反震攻击伤害效果作用受到了将近一半的反震攻击伤害。
由于前面本身的缠斗,‘EG.Qz’的血量值就已经是被枪系选手反震攻击伤害以及连续攻击磨掉了百分之四十将近百分之五十的血量值,因此这次跳过迟缓负面状态效果之后,双方的血量值都是纷纷的下降到了百分之四十左右。
这个血量值的确是非常尴尬的,‘EG.Qz’要将枪系选手淘汰出局的话,就必须是要打出一次足以能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是单凭打出最极限的攻击伤害依旧是完全不够看的。而如果这个时候让枪系选手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,对方可以将一段时间内自己所受到的攻击伤害尽数的反震回给到‘EG.Qz’的身上,再加上先前蓄力下来能量值用来恢复血量值的话,那就真的是没有机会了。
也就是说,只要‘EG.Qz’不通过这一次的连续攻击直接将眼前这位枪系选手淘汰掉的话,那么这局比赛的较量就是‘EG.Qz’被淘汰出局了。对方的血量值如果彻底恢复起来的话,就算一次都不去打‘EG.Qz’,只通过被动反震攻击伤害的效果作用就足以是将‘EG.Qz’淘汰了。
毕竟枪系选手的天赋技能设计完全就是朝着物伤职业的克制方向去的,在对上法伤职业时是毫无办法的,枪系选手为了能够达成高额的反震攻击伤害效果作用,只能够是反震物伤攻击伤害,所以在面对法伤职业的时候就完全没有任何办法了。
但是,相对应枪系选手应该是有个别能够对法伤职业奏效的天赋技能,加上枪系选手手头蓄力下来的能量,在对上一个仅仅是只能够造成百分之五十攻击伤害的‘EG.Ye’时,几乎已经是稳拿胜局的了,根本就不需要多想。
不过‘EG.Qz’从来就根本不会害怕的人,特别是在赛场上也是敢打敢拼的狠角,他根本就没有理会自己会受到的反震攻击伤害,继续展开进攻。
和‘EG.Sun’之前是一样的,跳过迟缓负面状态效果保护机制后的‘EG.Qz’也是需要调整自身比赛节奏,利用小型天赋技能先将枪系选手维持在迟缓负面状态效果当中,然后继续攻击,在对方的血量值被削减掉百分之二十的时候,开始出现迟缓负面状态效果维持时间下降的情况,‘EG.Qz’也是开始准备起大招级别天赋技能来,‘EG.Qz’闪身后退开来,手中的黑剑再次绽放黑光。
但是,‘EG.Qz’似乎是出现了失误,枪系选手居然是从迟缓负面状态效果当中恢复过来,对方当然想都没有想就打算进行主动反震攻击伤害,先将‘EG.Qz’打出迟缓负面状态效果来宣告这一局交锋的胜利。
然而就在枪系选手进行主动反震攻击伤害的一瞬间,一个呼吸的时间内‘EG.Qz’整个人化作一道鬼魅黑光之影,眨眼间的功夫就是从枪系选手的身上一闪而过。枪系选手的血量值骤然削减了百分之十五,只剩下不足百分之五的血量值时,被这突如其来的攻击打出了迟缓负面状态效果!
这一幕,让全场惊呼起来。
同样,也让观战的‘EG.Ye’流露出一抹讶异,随后笑了起来。
“黑暗影魂·死亡之舞”
‘EG.Qz’的身影宛如鬼魅一般出现在枪系选手的背后,而轻松的接上一段斩击,枪系选手的血量值就归零,而这场交锋最终也是以【Emperor.Gaming】摘得胜利。
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