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一一二、只有制作者掌握的力量

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    一一二、只有制作者掌握的力量

    不知从什么地方取出了全套的喝茶用具,凡坐在和现场的气氛格格不入的豪华沙发上品着今天新酿造的果汁。

    “注意到了么?”喝了一口杯子里的果汁,凡向侍立在身侧,正兼职当女仆的青骑士说道:“那个日本人开始作弊了。”

    被各种眼神环绕的青骑士小姐淡淡的说道:“需要向大赛组委会揭发他的行为吗?”

    眼睛里揉不下沙子的青骑士向来对于作弊者没有好感,更何况那还是曾经的对手,于是她提出了自己的意见。

    “没有必要。”凡驳回了部下的提议:“他既没有和苏联人进行身体接触,也没有以语言等行为来干扰对手,让人完全抓不到把柄,干的真漂亮!”

    作为一名阿尔玛克,凡拥有那样的权势,令他即使不需要任何证据也能将高坂凶介赶出这个会场,不管能否抓到把柄。但凡并不想在这里行使自己的权威。

    “日本人都已经做到这份上了,事到如今,我也想要看看最后的结果会如何。”

    “战胜了阿尔玛克的人因为作弊而失败,这件事情将会成为阿尔玛克的耻辱。”青骑士冷静的给予谏言。

    “无所谓。”凡随意的说道:“如果曾经战胜过我的家伙会被耍手段的家伙打败,就证明那家伙仅仅如此而已,那样的家伙不值得怜悯。阿尔玛克的荣耀是靠自己的手来赚取的,旁人如何与我无关。”

    那样说着,凡敲了敲空掉的杯子,在四周围观者各种羡慕妒忌恨的眼神之下,青骑士又再度为凡倒满了果汁。

    阿列克斯.帕基特诺夫正陷入极大的危机之中。

    他的注意力被完全的分散了,方块落地的声音一次又一次的将他的节奏打断,令他苦不堪言。

    那种特殊的游戏方式对于集中力有相当高的要求,若是无法集中注意力,苏联人落败的可能性甚至比普通玩家更高。

    先前就曾经说过了,阿列克斯.帕基特诺夫拥有科学家必备的才能,那就是强大的心算能力和能够将一本书倒背如流的记忆力。

    但如果仅仅只是这样,并不能让他成为一名中国方块的高手。

    依托着以上种种才能,苏联人自有一套和别人完全不同的游戏手段。

    那就是对于中国方块的完全掌控。

    这种能力说起来似乎和阿宅以前所使用的预测方块有点像,而苏联人的这项技能实际就是预测方块的威力加强版本。

    除了游戏的制作者之外,有很多人都不知道中国方块中所隐藏的某种机制。

    在中国方块中,给出的方块并非随机抽取,其中蕴含着一定的规则。

    打个比方,游戏在开始之后,经过最初十几块方块的试探之后,程序会激发判断条件。

    1、玩家的水准不错嘛,基本上可以保持将方块完全清空的局面,那么就给予玩家A路线,让接下来掉落的方块变得不那么友好,制造一点小小的心跳危机如何?

    2、玩家的水准不行啊,刚开始就陷入了危机,来来来,程序大爷可怜你,给你B路线让你缓口气,亲,要长条吗?

    3、直接将分数突破了预设的极限,你这是在挑战系统的权威吗?看来要给你一点颜色看看了,C路线的超难方块十八连发,包君满意哦。

    诸如此类的判断,无时无刻的存在于游戏的各个阶段,记住了所有的路线,依靠最初那几个方块的掉落来判断正确路线的技能,那就是阿宅以前曾经做到过的方块预测。

    阿列克斯.帕基特诺夫虽然并不是中国方块的制作者,但作为俄罗斯方块的制作者,在破解了阿宅的中国方块之后,他轻而易举的就找出了游戏中所隐藏的各种机制,对于这种路线选择的机制同样了然于胸。

    这是游戏制作者拥有的手段,在这方面,同样拥有方块游戏制作经验的苏联人和阿宅是等同的。

    拥有强大心算能力的苏联人并没有满足于单纯的记住所有的路线,那样做显然缺乏效率,苏联人做的比阿宅更极端了一步,他记下了所有触发选择的机制,并利用纸和笔将所有的规则记录下来。

    在纸上,苏联人推演了所有的可能性,设计出各种各样的套路,严格的设定了每一个方块的掉落地点,然后将所有的一切记录在自己的脑中。

    苏联人并不是依靠反应速度,而是依靠对这些套路的应用来进行游戏,这样做,可以让接下来进入路线A,然后在路线A的基础上这样放置方块,就可以让路线B出现。

    方块需要掉落到哪个地点,最终将会触发何种变化,每一步都记录在苏联人的脑中,在实际的游戏过程中,苏联人只需要将记录在脑中的套路背诵出来,并通过强大的心算能力来计算未来一百步的进行方式,就如同下围棋一般,在落下第一颗旗子的时候就已经计算到了一百步之内的各种变化,这就是阿列克斯.帕基特诺夫之所以强大的秘密所在。

    然而,此刻集中力被干扰,令阿列克斯.帕基特诺夫的操作出现了破绽,虽然依靠自己那不多的敏锐来勉强维持着游戏中的生命线,但这原本就不是苏联人所擅长的领域,对他来说,像这样一本正经的玩游戏实在是太难了。

    依靠苏联人的反射神经,仅仅只能让他在LV12的难度之下维持勉强不死而已,在这种情况下还想要追求分数是不可能的,于是,伴随着苏联人的失常,比分被逆转,高坂凶介的分数后来居上,超过了陷入困境的对手。

    “通过声音来干扰我的呼吸,进而打断我的节奏,令我感到烦躁吗?”

    “这样的事情是人能够做到的吗?听说前些年日本的同行搞出了超能力者事件,这个日本人使用的就是所谓的超能力吗?”

    因为注意力分散而开始胡思乱想,导致苏联人的场面再一次不受控制的难看起来,艰难的推断出这一波的方块顺序,并瞬间在脑中计算出想要达到下一个路线以及下下个路线所需要条件,就在苏联人打算照这样执行下去的时候,他的注意力再一次被强制打断了。

    脑中浮现出来的画面啪的一声被打得粉碎,所有的计算变成一团乱麻,导致苏联人只能被动应付着游戏的局势。

    “这样下去,我会输。”

    不需要计算,苏联人就得出了这样的结论。

    曾经的那份屈辱浮了上来,自己引以为傲的游戏居然出现在了遥远的异国,自己的作品被斥为假货,被鄙弃,被羞辱,被当成了世界知名的苏联笑话。

    仇恨如同地狱的火焰一般涌了上来,在苏联人的心中熊熊燃烧。

    “不能就这样结束!我还有必须要做的事情没有完成!!”

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