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龙逍遥布置法阵所需的材料当然都是由麒麟族提前准备,坐照境法阵所需材料比炼制玄宝的材料等级还要略低,只是消耗稍大。而且这种法阵说成修建更准确,是以镶嵌在地上的材料构成法阵阵图,以灵石催动,三界的护城大阵就是以这种方式建造的。
建造这种法阵不受灵根限制,不过一般都是大型法阵才会使用这种修建法阵的方式,小型法阵则一般都是以阵盘发动。四族大会杂学比试的是个人能力,当然不允许使用阵盘、阵旗。每个参赛者自由选择一种法阵读力布置完成,让对手进入法阵中破阵。
不过,布置法阵也有时间限制,每人只有三个时辰的时间布置法阵,时间一到,若未能完成,则直接以失败论处。这就要求参赛者不但需要布阵者要对法阵精熟无比,而且在法阵的选择上也十分讲究,太复杂的法阵几乎就只能放弃,而太简单的法阵参赛又会落败。
法阵比试的就是破阵的时间,那位参赛者先破解了对手的法阵,就算赢得了比赛。对于布阵时间的限制,一方面是为了加快整个大会比试的进程,另一方面也可以限制法阵的等级、威力,让参赛者不致受到致命伤害。
每个参加法阵比试的参赛者都有属于自己的擂台,在获胜后,参赛者可以重新布置新的法阵进行下一轮的比赛,也可以利用擂台上的法阵稍加修复或修改,进行下一轮的比试。布置的过程都是在结界的遮挡下进行,擂台外的人根本无法知道参赛者在结界内的动作。
龙逍遥第一个对手是白虎族分支的赤虎族,赤虎和其它神兽分支一样,本身拥有神兽的血脉,个体最终可达到的修为和实力主要取决于神兽血脉的浓度;修为的最高极限一般是天人境,只有十万年不遇的白虎血脉浓度极高的赤虎,才有可以跨过大限的桎梏达到入神境。
神兽分支并非完全依附于神兽的附属种族,赤虎拥有自己的读力领地,平时是自行管理,并不受白虎的控制。然而,赤虎需要的定期以白虎种族的血脉补充,每隔万年就要将资质最佳的成年母赤虎送到白虎族与白虎交配,这样才能让赤虎族保证种族的血脉不下降,故而,在需要时赤虎依旧属于白虎的下属。
龙逍遥选择的法阵是麒麟族秘籍中的一种幻阵,他因为对手只是白虎分支,他并不想太早使用阵皇的高深阵法。以法阵和符箓而论,终究还是人类更精于研究这些杂学,阵皇的法阵秘籍与麒麟族的秘籍相比还是要高深一筹。当然,也有可能是因为麒麟族只是将可以用于比试的法阵秘籍给他参阅,更高级和过于复杂或大型规模的法阵,就没给他看。
龙逍遥选择的幻阵是麒麟族的百兽幻阵,陷入法阵的敌人将感觉受到百兽围攻,陷入法阵内的敌人若只是以那些百兽作为幻象而不予理睬,则那些幻化百兽也可以发动攻击,只是攻击力不如实力妖兽;而若以暴力对抗百兽,那些妖兽不但数量众多,而且可以不断复生,最终的结果必然是元气耗尽而终。
龙逍遥虽然很少建造法阵,但他精熟了法阵后,布置法阵倒也不成问题,更何况他还是有建造法阵的经验的,他在长生界用于保护洞府的大型法阵就都是以建造方式建设的。而他现在选择的法阵规模并不算大,三个时辰内布置完成对他倒是并不算太难。
龙逍遥的那名对手也按时完成了法阵的布置,在负责管理比试的麒麟组织下,布置完法阵的参赛者分别进入了各自对手布置的法阵内。法阵的比试其实并不需要裁判,只要是按时完成法阵布置的比试双方同时进入对手的法阵内,比试结果就由各自破阵的速度决定。
当然,破阵的过程并不限制使用各种器具,其中有用于探查能量的测能盘,可以辅助判断出法阵各部分的能量差异,帮助破阵者找到法阵的能量点,也就能有的放矢的破除法阵;当然还有破幻珠,以及各种攻防法器。
快速破解法阵的关键是发现法阵的阵眼、能量源或法阵结界,否则就需要依靠蛮力攻击法阵的结界硬破,花费的时间和破阵的难度自然会加大。当然,破解法阵也需要以强大的攻击力为基础,这也决定了破解法阵的速度。
龙逍遥的对手布置的是一种杀阵,法阵内飞沙走石不断向着他袭来。其实大多数参加法阵比试的都喜欢选择法阵,倒不是真的打算以法阵重创对手,而是因为对手在抵御法阵攻击时,无法安心研究法阵,也就无法迅速找到法阵的弱点。
龙逍遥进入结界后,对手的法阵就立即发动法阵内弥漫着黄沙和飞石,最大的飞石有磨盘大,而黄沙则阻挡着他的视野。但他进入法阵后,立即施展出神目金睛,在法阵的一片黄沙中,立即有一团明亮的黄色光芒和八个略模糊一些的白色光点呈现在他的眼前。
龙逍遥知道那黄色光芒所在的位置就是法阵的阵眼所在,而那八个白色光点则是法阵的能量源,他当即调动九天霹雳剑飞刺向阵眼的位置。那法阵虽也是坐照境法阵,但任何法阵的阵眼都是它最脆弱的位置,只需要攻击其它部位十分之一的力量就能将之击破。
龙逍遥控制着霹雳剑准确的飞刺在法阵的阵眼处,那里立即发出了一声玻璃破碎般的咔嚓一声脆响,法阵内的沙石当即全失,他则从容的收起霹雳剑,缓步走出了擂台的结界,看上去就如同散布般从容。
然而,龙逍遥的表现当即震惊了全场,他从进入结界到走出结界,一共也只是耗费了二十息的时间,几乎让所有人都以为结界内的法阵没有发动。当然,法阵失效,并不影响比试的结果,裁判已经宣布了他的胜利,并让他将自己的法阵终止放对手出阵。
(未完待续)