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费凡不禁就是一愣。
触发了职业技能个人模式之后,先前的技能发生变化了。这让费凡不由得充满了期待,随即打开技能栏查看起来。
不看不知道,一看吓一跳。果然除了尸毒、死亡献祭和骸骨之壁这三个技能没有发生变化,先前学习过的技能和新学习的召唤骨灵法师技能全部发生了变化。
疗伤术(5级):回复450%自身当前物理伤害值点的hp。准备时间:1s;cd时间:4s
瘟疫箭(5级):召唤一个瘟疫病毒元素之箭,对目标单位造成120%自身当前物理伤害值的伤害。准备时间:2s;cd时间:5s
凋零箭(特有):投掷一支携带有腐蚀性伤害的病毒之源作用于敌人身上,在造成瘟疫箭当前伤害的同时,并且每秒造成40点死亡伤害,持续8秒。需要技能『瘟疫箭』。
召唤骨灵战士(单一类召唤法术):召唤一个骨灵战士来协助战斗。施展时间:5s;cd时间:2min。骨灵防御力强但攻击力稍弱。攻击力受当前自身物理伤害值影响。
召唤骨灵射手(单一类召唤法术):召唤一个骨灵射手来协助战斗。施展时间:5s;cd时间:2min。骨灵射攻击力强但防御力稍弱。攻击力受当前自身物理伤害值影响。
召唤骨灵法师(单一类召唤法术):召唤一个骨灵法师来协助战斗。施展时间:5s;cd时间:2min。骨灵法师攻击力很强但防御力很弱。攻击力受当前自身物理伤害值影响。
……
可以清楚的看到,改变后的技能伤害强度不再依附智慧和精神点数来计算,取而代之的是采用费凡当前自身的物理伤害值当作统计方法,这是取决于费凡纯灵巧的加点方式,毕竟对于法系职业来说,每提升1点灵巧,就会提升0.5点的物理伤害。因此系统将新技能的伤害方式依附在了费凡自身的伤害上。
也就是说,费凡只要不断的提高自身的物理伤害,就可以增加技能伤害程度,这就很好的解决了在技能上没有加成伤害的现状。
此时,费凡的物理伤害是121-176。照当前伤害最高上限值来计算的话,疗伤术的实际效果是一次可以回复790多的hp,瘟疫箭则可以造成200多的伤害,再加上凋零箭的伤害效果,一共累积下来的伤害就是500多点。就拿目前一个全耐力加点的黑骑士来说,在没有装备的加成之下,气血可以达到1000多一点,如果再加上装备上的属性加持和提高生命最大值的技能影响,甚至可以达到近1500的样子。
一个凋零箭就可以打掉20级全耐力全装备加持下黑骑士500多点的气血,这似乎有点太狠了。要换成是同等级的布甲职业,如果不在这期间回复的话,就直接跪了。皮甲职业的话不死也差不多残了。好在在没有二转之前,技能的最高等级只有5级,否则的话就放在目前的情形来看,那确实是有些变态了。
毕竟,游戏为了尽量做到职业间的平衡性,进行了一番精密的计算才得出这样的计算方式。不过想让技能效果变得更强悍的话也并不是没有办法,那就是尽最大可能提升自己的物理伤害,而唯一可以提升物理伤害的方式就是装备更高品质的武器。事实上此时已装备黄铜器赤炎剑的费凡,物理伤害已经不低了。只不过赤炎剑仅仅是15级的黄铜器,在伤害方面肯定要比它等级高的同品质装备要低上一截。因此要想让目前的攻击能力再提升一些,就必须要考虑更换更高级的武器了。
没想到,物理系的唤灵师也会迎来属于自己的春天。如此一来,费凡就完全不用担心不加智慧和精神,技能效果不会有加成的弊端了。不过接下来让费凡唯一头疼的一点出现了,因为他没有加一点智慧,所以mp不多,在连续召唤出了骨灵战士、骨灵射手和骨灵法师三个亡灵仆从以后,法力几乎消耗殆尽,剩余的最多只够用两次尸毒。
系统虽然帮费凡解决了技能伤害问题,却把法力匮乏的难题留给了他。虽然法力会缓慢回复,但那样的速度根本满足不了使用速度。这才是最坑人的地方。
由此看来,有利就有弊。如果系统帮你把这些全部都解决了,那就真打破了游戏该有的平衡了。那自己这个物理系的唤灵师还不逆了天了。费凡不由的释然一笑。不过什么事都不是绝对的,事在人为,一件事情终归有解决的办法。别人没有为你创造条件,那么就必须自己去创造了。
费凡紧接着又查看了一下三个亡灵奴仆的属性——
『骨灵战士』
等级:1(最高可升至5级)
品级:低级
hp:100%(当前自身物理伤害最高值的500%,此项属性会随着等级的增加而增长)
mp:100%(当前自身物理伤害最高值的110%,此项属性会随着等级的增加而增长)
伤害:60-88(当前自身物理伤害的50%,此项属性会随着等级的增加而增长)
技能:『重斩』、『挑衅一击』
……
『骨灵射手』
等级:1(最高可升至5级)
品级:低级
hp:100%(当前自身物理伤害最高值的250%,此项属性会随着等级的增加而增长)
mp:100%(当前自身物理伤害最高值的150%,此项属性会随着等级的增加而增长)
物理伤害:145-211(当前自身物理伤害的120%,此项属性会随着等级的增加而增长)
技能:『二连射』、『蓄力箭』
……
『骨灵法师』
等级:1(最高可升至5级)
品级:低级
hp:100%(当前自身物理伤害最高值的150%,此项属性会随着等级的增加而增长)
mp:100%(当前自身物理伤害最高值的300%,此项属性会随着等级的增加而增长)
伤害:193-281(当前自身物理伤害的160%,此项属性会随着等级的增加而增长)
技能:『噬魔』、『闪电球』、『魔星雨』
……
费凡发现,在技能属性发生改变以后,三个亡灵仆从的三项主要属性也已经和自己当前的物理伤害值挂勾了。并且依旧延续了三种仆从各自的特点。骨灵战士以气血和防御见长,但攻击力效低。骨灵射手较为均衡,不过只有1级,攻击力已经完全赶超费凡了。而新加入这一行列的骨灵法师,则继承了法师们气血孱弱,攻击伤害高的特点,成为了三个仆从之中最大的杀器,但却是最为脆弱的一员。
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这章数据介绍的较多。网游文其实难的不是情节,而是数据。