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第三章 群游乱舞

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    3 群游乱舞

    长假过去后,继续投入了工作中。

    开始新的一周午间休息和下班后,打联网游戏分了两派,《反恐精英》和《流星蝴蝶剑》,打反恐很熟悉,临时组队,或警或匪,或猛冲或打黑,都是个人习惯。打《流星蝴蝶剑》就比较讲究了,这个游戏做的不平衡,如果不按照一定规则,差距明显,比如群战擂台不得用枪,还有一些招式禁用,这套规则类似于全国各地的麻将规则,虽然大同小异,不遵守也玩不下去。

    最喜欢这个游戏的莫过于吴导,他醉心于分析功夫和连招,不停的改善他的CKF系统,这样,《天空之城》的动作编辑器又进行了一次升级,动作的控制更为流畅。但是当曾启问吴导,如果我们要做到《流星蝴蝶剑》那样的动作连招要多久的时候。

    吴导只是伸出来两个指头说:两个月我能做出来,你们调整出感觉要六个月。

    吴导说的正是研发游戏的一个重点,一个功能从无到有的实现,是可以估计的,比如连招组合,但是把这个功能做的达到游戏要求,往往至少要花上三倍以上的时间和精力。

    为什么很多游戏的研发总是延期,在于1实现功能,2做好表现,3体验优秀这三条分别要按1:2:3的时间去规划,而外行或者缺乏经验的人总是觉得功能做好了就算完成了。

    曾启算了下,如今只是10月初,按照最初所有股东对于资金的规划,自七月启动可以用到四月底,十个月的资金规划,而实际用起来才发现,比预计的花得快的多,创业者总是对资金消耗预计不足,这样看来,到明年2月底公司账上将会没有现金……而据章雄估算,如果项目开始做预热和宣传的话,花的将更快。

    比预计增加的费用主要是如下方面

    1人力成本,有就职的,有离职的

    2薪酬,由于网游火爆,行业整体形势见涨,比如风之谷科技这边,给3D建模师是3600元工资,而另一家互联网公司新开项目,则给到了4500,而且这边是六天工作制,那边是大小礼拜,所以要适当提高。

    3研发异常开支,比如做动作效果要租用动作捕捉仪,这个费用最近涨了一倍,连做动作捕捉的模特价格也涨了一倍。再比如,音乐音效也没有着落,后来熊总找了自己一个朋友,上海音乐学院出身的小叶子,人长的又高又帅,不喜欢正式上班,靠给人上课为生,他接下了改编音乐音效的业务,说实在的,就是把各种其他游戏的音乐音效拿来,通过软件改的似是而非,既没有版权,也不用付费,熊总说到时候给小叶子包个红包好了。所以,加班到夜里的时候,有时候小叶子就会出现,开着音响改音效,直到他同样加夜班的女朋友找他来,两个人就快快乐乐的回去了。

    4增加了宣传费用,按照惯例,预备明年五月首测的游戏,今年只要适当的发一些软文即可,但是现在的媒体,因为各大网游公司的广告太多,广告又是和软文搭配的,所以每个月不花几个插页,中封广告的钱,媒体什么研发访谈之类的是很难刊登的。

    5意外的费用,河道疏浚,残疾人补助金,硬件设备添加,购买电风扇,睡袋,热水器,冰箱,杀蟑螂药,员工的婚丧嫁娶礼金,中秋,国庆的小礼品,加班打车,这些都要钱。

    总之,当账上钱消耗的比预期快的时候,就千万不要想着增加功能,而是确保按期完成。

    动作效果能够打怪,PK流畅就行了,《天空之城》只是一个mm,又不是动作类的格斗游戏。

    至于公司的资金,有原来政府机构背景的钟总裁在申请科创基金,这个远水解不了近渴。还有一个方案,就是所有的股东再出一部分现金,这对于有钱的股东来说,每人出个五万元是没有问题的,对于几乎靠技术入股,或者是没钱增资的股东,就麻烦了,谁也不愿意稀释自己的股份,所以增资计划暂缓。

    熊总现在主要精力在外面谈代理费用,已经来了很多家,广州的,成都的一些传统的计算机公司,和一些拿着闲置资金的大佬,比较出名的是有一天,内蒙古的一家煤矿公司和一家牛奶公司都来看项目,小狄把这一天定义为奥利奥日,说这句话的时候,大家在笑,曾启可没有笑。

    章雄在讲解项目,曾启在玩着项目,这一套两人已经非常熟练的做了很多遍,怎么展示动作,怎么展示换装,怎么调出其他游戏来对比,怎么预估游戏的前景,同样的话要说几十遍,周围的同事听了都头痛,可没有办法,不但要讲,还要不断的调整,适应不同老板的智力和胃口。

    要知道,那时候懂游戏的有钱人实在太少了,给他们讲游戏无异于对牛弹琴,可是能怎么样呢?经过努力,广州的一家网络公司获得华南地区的代理权,代理费用是三百万,demo出来预付三十万,如果十二月到一月能给出可测试的版本的话,将会再有九十万到账;不同的价格也谈了西南,华北及东北的代理权,如果一切顺利的话,在今年年底明年年初,可以总收入约两百万,这两百万,够自己做华东区的运营了。

    当前,条件是,游戏要做出来,还要做好。

    市面上,就在这个月,一个著名的网络游戏已经上线了,那就是曾经代理过暴雪游戏的奥美电子代理的韩国网游大作:孔雀王。

    这部以日本魔幻漫画网络游戏在当年韩国市场的受到极大欢迎,对外的宣传资料上,仅仅韩国2个月公测注册用户超过10万人。公测期间,由于游戏的海报、性感的女主角的宣传画无比精美,发生了多起盗窃案件,可想这个游戏的人气有多高,而国内,《孔雀王》漫画有相当的影响力,这也算是第一部国内运营的著名漫画IP改编游戏的例子!

    奥美电子在国内的影响力,最终以以70万美金的签约金和“七三分成”的方式与韩国游戏开发商URITEC签订了《孔雀王》的合作协议。照理说这个价格不高,原因是韩国公司URITEC看重奥美拥有的暴雪合作伙伴的身份,而且奥美在中国渠道力量很扎实。至于奥美本身,则看别人做网游赚钱急红了眼睛,一心一意想要做《孔雀王》这个大项目,所以开出了极高的分成。(传奇盛大给出的分成是17%已经相当高了)

    为了这个大作,奥美拿出了几年来在国内游戏市场所有资源人脉和经费。

    10月16日,公测倒计时十天启动,奥美公司不惜一切代价,将100万张CD客户端分发到全国的大省销售加赠送,并且在若干省的网吧里面预装了近十万个客户端,各大游戏游戏杂志几乎一致看好《孔雀王》,认为该游戏是“本年度最值得期待”的网络游戏作品之一。

    而且奥美还动员了网络的推广,新浪游戏,网易游戏,开始崛起的17173甚至开展了一个网游选美比赛,请漂亮的女玩家cos游戏的女角色,拍成香艳的照片,让玩家投票,网络游戏加动漫文化,怎能不成功呢?这大概也是第一个cos选美做宣传的网游吧!

    今天是10月25日,就是奥美的孔雀王公测的日子。既然是周五,曾启早早安装好了游戏,并点击开始,然后系统提示:服务器繁忙。

    这种事太常见了,过了一会,曾启又点了一下,弹出提示,为了游戏体验,将做更新。给玩家两个选择。

    1在线更新

    2到官网和各大风流站点下载新版客户端

    曾启选择了1,简直不相信眼镜,要更新270M,也就是说256k的宽带全速要一个半小时,那就更新吧,更新速度是0.5k—3.6k每秒,要更新一天多……

    连忙推出,选2,挂上网络蚂蚁,下载速度到了30k,可是新客户端要600M,看起来要下四个多小时……等吧

    其实为了迎接汹涌而来的玩家人流,奥美预备了50组服务器,可以同时应付十万人在线,而且奥美同时还在继续准备服务器,其实没有必要,因为没有任何人能进入游戏……

    原来公测七点开始,六点的时候,韩国又送来了更新包,没有这个更新游戏不能玩,而270M更新不仅大,同时有那么多玩家更新,也会变得很慢。于是奥美紧急联系了一些网络供应商,如21等,做分流镜像……结果不久之后,分流镜像导致很多下载的站点也崩溃了……

    所以曾启看着一个更新,一个下载,都不知道等多久,于是干脆不理了,继续看旁边的策划打《EQ》永恒的任务了,自十月初首测后,发生玩家平均八小时才能走出城镇的现象后,育碧凭借自己的强大的运作能力,对游戏做了优化,又一次测试开始了。

    只是,据说,出城镇看攻略,最快只需要两个半小时了……

    但是,不要忘了,在《EQ》中,不能长期不上线的,人物会饿死的。

    玩《EQ》的策划说:这么好的游戏,为什么还没有韩国游戏玩的人多呢?