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第十七章 游戏核心

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    17 游戏核心

    章雄哈哈大笑:“我当然知道,第一次吃饭的时候,薛文凯向王俊博总裁汇报的不就是这个游戏吗?这个游戏已经上市了,被人骂成狗,你知道吗?

    我的意思是这个游戏的宣传给了我们一个思路,我们要做中文的,不能盲目****,这种宣传的价值在于让玩家觉得这个游戏不土,不是只有“武侠”,比较新,但又是中国的。

    现在玩家普遍的情绪是游戏市场被韩国人占了,玩起来都是那个味道,砍怪升级组队PK,随着网络玩家的成熟,他们肯定不甘于这样的游戏的。

    我们的突破就在这里!”

    曾启觉得章雄的思维很活,也很跳跃,一下子把握不住,只能刨根问底的追问:“你说的这些都是游戏的包装和外在表现,游戏归根到底是玩法,那么我们的游戏的优势到底是什么呢?我们的核心玩法是什么呢?我们怎么做这个游戏呢?”

    章雄拿出一张便签给曾启,上面写了几个字

    3D,换装,组队,坐骑。

    曾启疑惑:这就是这个游戏的八字真言吗?好像和市面流行的不一样啊!

    市面上的网络游戏制作十六字真言的话则是

    职业平衡

    升级加点

    pk惩罚

    道具掉落。

    在当时的第一波中国运营网游,有两波趋势,一波是从《石器时代》,《魔力宝贝》演化出来的回合制网游。章雄说的这个类型的网游显然是占据更大市场的所谓韩国泡菜网游。有一种说法叫“天下网游出暗黑”,韩国网游受暗黑影响极大,从暗黑1到暗黑2,韩国公司学的像模像样。缺点是除了打怪掉落升级乐趣较少。暗黑破坏神2有五个职业,野蛮人,弓箭手,游侠,女巫,,和男巫(没有算升级版的刺客和德鲁伊),这一批韩国网游主要采用的是弓箭手,魔法师和战士三类,大概规定了战士克弓箭手,弓箭手克魔法师,魔法师克战士这种规则,由于很多数值做不好,有的职业特别强大,甚至出现100个角色,80个战士,还有20个是小号这种例子,所以当时网游很看重职业平衡。

    把这一点说的再具体,那就是当等级差不多的时候,不同职业差距不能过大,不能让三十级的战士秒杀四十级的法师吧。

    曾启深深明白这一点就问:“不同职业难道不是玩家的追求要点吗?我们要把职业做出差异化,同样也要平衡才行。”

    章雄解释道:“我讲的八字真言是卖点,你讲的是玩法,记得我是智冠出来的吗?我做项目的要求是先想好怎么去卖然后开始做。

    现在市面上的3d网游少,一个破《精灵》都能接近十万在线还是点卡最贵,所以第一优先级是3d。网游是什么,一种网络社交的扩展,网络上大家看不到你的真人,你的形象就是你的名片,所以第二个要点是换装。

    至于第三点,玩家都在野地里城镇里走来走去,换的服装给谁看呢?如果是队友,一看就明白了,一个组队之间的队员也能够相互欣赏,坐骑和这个同理。

    曾启认为章雄说的是有道理的,简单的说就是靠外观把玩家的劝到游戏里面,然后让他们通过社交,组队形成游戏内的关系,说起来简单,其实无论过去还是现在,网络游戏做到这一步就足够成功了。

    曾启暂时想不出该问什么,就回到了最初的话题:“你觉得游戏叫什么名字呢?”

    章雄说:“我想叫英雄,张艺谋的大片电影《英雄》明年初上映,大家会不会很关心呢?但是好像这个被人注册了,我们用不了。”

    曾启听到英雄,反而有不少想法,在做过手机游戏的人眼里,英雄通常要加上品质,稀有度和星级,英雄是抽取出来的,十连抽等等。接着就想到英雄如何上阵,一般此类游戏初始会给玩家一个做强力英雄,第一次战斗后,再抽取一个,五级上三个英雄,十级上四个,十五级上五个,总之,最多是五个英雄。

    那么能否把未来五个英雄的前中后排或者上中下路,或者dota开始的lol发扬的王者荣耀简化的职业定义放进去呢?这样的游戏应该会更好玩吧。

    当然这个时代的网游还远没有到副本多么精致,任务多么优秀,团战多么刺激的地步,当前的网游成功的标准只有两个。

    客户端不要随便崩溃。(即客户端兼容性好,对计算机配置要求低,尤其是3D游戏,当时显卡3d标准很多,游戏要做到尽可能兼容)

    服务器不要随便奔溃。(或者说服务器的性能较强,能支撑尽可能多的在线人数,并能够处理常见错误,不至于轻易的死机,这个在之前举过例子,玩家间的交互越多,同屏幕处理的玩家角色越多,会带来卡的感觉,原因是客户端处理能力不足,也是因为玩家多导致网络传送的数据多,服务器处理要排队……)

    所以曾启下一个关心的问题是现有团队的3d引擎能力怎么样?还有服务器框架结构是否稳定可靠。

    章雄则回答:“我们在做一个演示的demo动画,明天这个动画不仅要给所有的投资人看,更要给有关部门的领导看,获取高科技认证和资金支持。”

    这个大家都懂,拿了有关部门的资金,成功是什么业绩,失败又不用还债,除了难拿以外,没有比这个更好的钱,至于高科技认证,在各地不同,在上海有的区可以享受税收减免,还有的有相当低廉的办公房借给你,水电优惠,网费低廉,让你办公创业,这种环境到今天还有很多,美其名曰叫孵化器。

    曾启还是不放心,说:“不用等到明天,我现在去看如何?”

    章雄说:“我现在要去见一个人,这个人在游戏圈很有名,想必你也相见,见过之后我们一起回来,说不定他们的动画做出来了?”

    这当然好,去和业内的名人聊总比在狭小的办公室里看人忙碌好的多,两人便从淮海公园走出来,沿着淮海路向西走去,很快就到了著名的顶级写字楼力宝广场。

    楼底下的星巴克,那时在星巴克喝咖啡是很时髦的,价格也在50元以下。力宝广场对面是太平洋百货,下面是黄陂南路地铁站,当时距离新天地最近的一个站,晚上的时候,夏天不说,冬天时有赶场的模特浓妆艳抹,衣衫轻薄,冻得哆哆嗦嗦的走出来,扎进附近的酒吧风采动人的出场。

    坐在寸土寸金的路口,看着俊男靓女的来往,感觉就像是商界大佬指点江山,所以为什么顶尖投行,顶尖公司都要在最贵的地段租最贵的写字楼,要看最好的风景。

    约好的客人是坐车过来的,往这边一走,曾启就认识,原新浪游戏制作论坛坛主小箭2000,曾是中国网游的先行者,也是一个月前辞去了版主的职务,从此无人知道去向,却在此时突然出现在面前。

    四个月前,曾启在曹家渡见到他时,他很憔悴很落魄,裁掉了一半人,又拖欠了大家几个月工资,寻求注资。今天大不一样,衬衣是名牌,皮带是名牌,手里拿了一个爱立信t28C,这是市面上少有的彩屏幕手机和弦音效。高大的身材,健步走来,俨然是成功人士。

    然而一落座,小箭就直抒胸臆:“我的公司解散了,欠大家的钱发不出来,我就让每人拿了两台电脑走,旧的电脑办公设备都卖了,补偿一点算一点。”

    曾启忍不住说:“现在资金投网游这么急迫,机会那么多,怎么会倒闭呢?”

    小箭喝了一口咖啡,苦笑道:“你说得是这个月,我是三个月前倒闭的,那时候资本投的都是运营代理网络游戏的,没人愿意投做游戏的,资本认为做一个游戏时间最少一年,一年后谁知道成败?当时我倒闭没人出钱,我现在替高科技基金做事,领导要我投资网游,我还真想回到几个月前,给自己投资呢!”

    大家都笑了。

    小箭说:“两个月前成大网络的游戏《奇传》大赚钱,年总接受访谈的时候又表示高调,然后不少著名的投资基金前去调研,软银你们知道吧,首屈一指的互联网投资者,他们非常看好,估计要投入巨额,对于风险投资来说,像成大这样的龙头公司轮不到自己投资了,那么就去找龙头2,龙头3。”

    章雄就势接过话:“那么你们能投资我们吗?”