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二十八章 大势所趋

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    28章大势所趋

    曾启看着各位,非常沉稳的说:“我有增长收入的方法,公司账上还有足够钱的时候,这个计划不能启用,他会更透支游戏的未来的。”

    黄老板笑了:“账上的钱是不少,我要想法换成美元,这要很费一番手续的。

    “换美元干什么?”林潇然问道。

    在那个美元超过1:8的年代,换美元的人要么是防止通货膨胀,要么是旅游,要么是跑路!黄老板想干什么?

    黄老板笑了:“这是我的b计划,我不保密,我来问一下曾启:

    “如果要用24个月时间,每个月花费10万,共计240万做一款网络游戏好呢?还是用240万现金马上买一款现成做好的的网络游戏好呢?”

    曾启毫不犹豫的说:“马上买个现成的!”

    这是显然的答案,24个月后,谁知道游戏做的如何,谁知道届时市场如何,那么为什么不买个现成游戏运营呢?”

    黄老板笑眯眯的说:“正是如此,我台湾的朋友说,最近有不少韩国人研发的网络游戏在台湾兜售,台湾的很多网络计算机企业都在试探进入这一行业,走的快的有老牌的宏,也有新兴的游戏橘子,之前做美术代工的昱泉,都在洽谈。

    这个月底在上海,会有一个中韩文化产业交流会,届时也会有韩国游戏公司展示产品。

    我想,如果能签订一个好的网络游戏,可以再有几年的收入,再吃几年的红利,这样才是公司的持续发展之路。”

    大家都很赞成,夸黄老板有预见性,曾启的思绪则飘在了无数的回忆中。国内大凡谈中国网游的起步都逃避不了一个人名,一个公司,一个游戏。

    在曾启重生的那一年,这个人名早已脱离游戏多年,更聚焦于脑神经,慈善等等。

    这家公司,在回归a股的过程中,上演了无数闹剧,悲喜剧。

    这个游戏,始终是一个传奇,一个传奇般的存在,为了它的权利纷争,有人身陷囹圄,有人一步登天,有人富可敌国,有人亡命天涯,从端游,页游到手游,而且还在继续着。

    如果自己能拿下这个游戏,是不是可以改变游戏业,如果没有记错的话,成大网络拿了这款游戏,成了中国网络游戏的老大,市场占有率超过了50%。成大网络假使没有后来的多线出击失误,哪里有统速网络的崛起,自己又怎么被气的从高处坠下……

    如果没有记错的话,拿下这款网游的价格恰好是30万美元,约折合黄老板所说的240万人民币。

    曾启渐渐进入了神游状态,直到黄老板宣布散会,曾启想起了另一个不安的现实,那就是一直努力工作,董康也格外器重的小尹,势必要离开了。

    是的,当小尹听说接下来还是做当前游戏维护的时候。那无比失望的表情看着曾启,让曾启无从解释。

    曾启记得此时已经崭露头角的马云说过,人离职无非两个原因,1伤了心里,2钱没给够,小尹应该是前者。

    曾启无法安慰小尹,后面几天帮着他收拾行李,把小尹送去了南下的列车。曾启以为小尹会去易网投奔云风,其实不是,小尹去了一家做单机的公司。走的时候,曾启送给他一台gba和两盘游戏卡,还有两板南孚碱性电池,这东西在旅途上又好玩,又消磨时光。

    这礼物,和董康送给狄颖宇的一模一样。董康说,如果这孩子考不上大学,又不复读的话,拉过来做游戏不错。

    确实,那个年代做游戏的程序太少了,会做游戏的人也少。曾启试着在“游戏天地”发布了招聘启事,在几个游戏论坛发布了“英雄招募贴”。收到了不少邮件,而内容则是大跌眼镜。

    主要有几点

    1多半是学生

    2多半是玩游戏玩多的

    3都想当设计师,都想做自己心中的游戏

    4都不懂游戏怎么做,有人以为写故事,有人以为动动嘴

    5偶然有美术,都想成为美术大师

    6几乎没有程序,有的也完全没有做游戏的经验

    曾启又找到姬主编,问市面上有没有成建制的小组,各种联系后,又跑了好几家公司和小工作室。不客气的说这时候的游戏工作室很多,都是做当年的“独立游戏”的,基本都无粮可发,也没有什么经验,他们接受投资,为了投资可以放弃未来所有的收益。

    但是,如果要他们为你开发你设计的游戏的话,他们会嗤之以鼻,甚至把你扫地出门。这就是真的为了理想啊。

    曾启也创过业,在一个西装笔挺的投资商面前展示自己的项目,为了投资强颜欢笑。他那时很羡慕这些提着高级公文包轻薄笔记本以及多个智能手机飞来飞去的投资商,羡慕他们手里的金钱和权利能让小公司有点石成金的机会。如今自己开始做同样的事,才发现投资商和创业者能达成共鸣,比陌生男女之间产生爱情的0.2%比例还难,怕骗婚的,怕骗财的,怕骗炮的,你侬我侬郎情妾意变成了你防我防同桌异梦,可大家还要故作饶有兴趣的深入交流……

    曾启最后去的一家是尚阳解散后分裂出来的一个团队,曾启去的时候,十台电脑像一个黑网吧一样在一个大客厅里。所有人都对着电脑在玩一个游戏《生化危机2》。

    为首的小波一边控制自己的角色,一边跟对游戏不熟悉的同事大谈攻略解密。又随口说着这个游戏的彩蛋。

    《生化危机》是一系列非常独特的游戏,2代成为经典和传奇可以用超级马里奥2,暗黑破坏神2这样的大作来比肩。其最大亮点是,游戏有男里昂和女克莱尔两张光盘,完整通关一次,要各打一遍,令人惊奇的是,用男女,或女男的顺序玩,剧情内容颇有不同……

    而且游戏完成后会有彩蛋,比如里昂警官和克莱尔的衣服,还有豆腐模式,生存模式等等,以及传说的“豪鬼”模式……

    曾启惊讶他们为什么要一起玩这样一个游戏。

    小波解释道:“我们之前的小工作室开发的都是小游戏,什么财神大问答,找找像不像这类小游戏,都是以预装光盘或者零售10元的价格卖。”

    曾启愣了:“10元钱卖一套游戏,能赚钱吗?”

    小波笑道:“赚个盒饭钱,所以这不是出路,我们之前做过3d游戏,我们现在也应该做3d游戏,所以我们把过去前导的一个老大找来了,他会拉投资啊,拉到了我们就做这个3d的恐怖冒险游戏,你觉得怎么样?”

    曾启说:“挺好,只是,你们的老大是谁?”

    小波说:“你等等,估计等我遇到艾达王,他就会回来的。”

    屏幕中红色衣服的艾达王还没有说话,就听见了沉重的脚步声。

    小波说:“他来了。”

    可不就是他,出现在曾启面前的是曾在前导,金字塔,千智源带过项目的季征!曾启半年前在广州首届中国e3游戏展上和他有一面之缘(参见第三卷14-16)

    季征当然不会记得曾启,脸还是很宽,用很宽的手握住曾启:“听说你要来啊,好年轻啊,据说你们公司的网游收入几千万呢……”

    曾启慌忙说:“哪有那么多,十分之一,十分之一,都是虚名。”

    季征说:“我得向你们求教下卖游戏的经验……”

    曾启正想客套的说:“相互学习,相互学习。”

    小波赶紧问:“投资确定了吗?”

    季征大嗓门对全体人员说:“投资确定了,我们要好好做这个3d游戏。”工作室里一片欢声雷动。

    曾启问:“做什么游戏呢?”

    季征说:“3d动作,对,有些像生化危机,投资方希望加入中华文化的东西,我建议做《倩女幽魂》,当然,这个名字有版权,我们换一个,叫《鬼寺》或《兰若寺》。”

    曾启看着满堂的欢乐气息,搭了几句话后就离开了。

    曾启想:我如果是他们中的一员,拿到钱,做喜欢的游戏,不知道有多开心。可是如果知道最终游戏做不好也卖不好,又会开心吗?

    没人知道未来,只有继续向前。

    5月14日早晨,曾启拿到了最新的一起bobgame封面介绍了一款“中国人自己的武侠网游”,“3d游戏”,《笑傲江湖ol》,出品人,昱泉网络科技。

    据说九十年代,金庸先生将武侠小说的游戏授权给了智冠。智冠前后做了多款,从dos时代的《倚天屠龙记》《鹿鼎记之皇城争霸》以及windows时代的《神雕侠侣》和《天龙八部》,但是有些改编令查先生不满。于是金庸在1999年又授权给了昱泉,昱泉最初是给国外游戏公司做代理的,凭借积攒的研发实力,直接制作的是3d的游戏,如《笑傲江湖》和去年出品的《神雕侠侣》,有依靠淑芬平凡两位大师绘制的封面,一跃成为炽手可热的游戏公司。

    而真没有想到,居然3d网络版即将推出……友商的前行速度比想象的还要快,正如乐经理所说,你打败了“花意国际”,那只是一艘小渔船,整个世界的星辰大海不会等你!

    曾启连忙翻到内页,软文中大讲了3d网游的优势之处。而更触目惊心的是,杂志里面充斥着各种网络游戏的广告。著名的龙族固然在测试中,千年,红月,还有许许多多的网游都在测试,更不用说把“百万光盘大放送”字打的浓墨重彩的万王之王……

    月底曾启和程博闻坐上了去上海的火车,董康会稍晚一天来。

    他们去参加上海的中韩文化交流会,要设法代理一款新的网络游戏。

    曾启在火车上对程博闻说:“这是我这半个月第三次来到火车站了。

    第一次我和董康送尹良平。

    第二次你也在,我们一起送李腾和肖蓉琳去深圳

    第三次,就我们自己,无人送。”

    程博闻沉吟半晌说:“是不是有一种死人的感觉。人死被人送,不一定是很开心的事;但是如果人死真的没有人送,一定不开心。”

    曾启叹口气,用肖申克的救赎的一句台词回答:“要么忙着活,要么忙着死。

    又对自己说,有的鸟儿是关不住的,它们的羽毛太光辉

    可是,我真的是那只鸟儿吗?

    第六卷终(10月4日)