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第19章 我的世界问题很大!

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    艾塔图斯世界,唯一的星球中,曾经的碎星海域。

    夏粟和柯梅露正浮在距离海平面4000多米的高空中,讨论着游戏化的具体事宜。

    这么庞大的星球一次性改造完成实在是不太可能,不说需要花费的时间长度着实考验夏粟的耐心,单单艾塔图斯本身,就经不起如此大范围的规则修改。而且,虽然比起上一次过来的时候好了一些,但空间震荡还是非常多。尽管没有新的混沌能量再加入进来,不过仅仅这世界里已经存在的这些,就不是现在的夏粟能够一时半会清理得掉的。

    这孩子以前也是拥有“水蓝星”这个美丽的名字的,现在却完全看不出来一丝一毫的灵动。空气中的尘土和海底里的污泥仍然充斥着这个世界,要想使用这个世界清理雾霾是第一步。

    不过现在的话,就先开一个环身盾将就一下。

    对着地表挑挑拣拣了半天,最后还是回到了柯梅露最初带夏粟来的地方,本来夏粟的打算是直接安排在内陆环境的,毕竟,现实中都生活在这样的地方,也许能够更容易适应这个地方。可惜的是每一个地方都千疮百孔,残留着的混沌能量大范围破坏了地形和植被环境。

    不管怎么说都是自家的孩子,被别人看到伤疤还是会心疼。相较来说,保存比较完整的碎星海域确实是作为玩家们初登场最好的试炼场和温床。

    因为没有恒星的存在,在地面上几乎没有什么可见度,之所以说几乎,是因为地面上许许多多散发着淡淡荧光的小石头。

    这似乎是一种只要在夜晚就会发光的石头,空气中溢散的魔力被它吸收,转换成微弱的光芒散发出来的样子。虽然夏粟在这个世界不需要光也能看得清东西,但还是好好的收集了起来。

    ‘时间’,好像还没有恢复正常,处在这个地方有着明显的停滞感,灵魂已经意识到了,但是身体没有任何动作。

    这不是什么大问题,在一切准备好了之后,在恢复时间的流速也来得及。

    在这个破碎的世界,时间的混乱是保留星球上最后一丝生命的防护网,正因为时间变得混乱了,这些生命力庞大的植物们,才在最后的时刻坚持了下来,并成功的等到了新的神接管这个世界。

    而且,在没有解决恒星这个问题的现在,贸然解开时间混乱无疑是对它们毁灭性的打击。

    灵魂的力量包裹身体,只是一瞬间就重新获得了身体的控制权,柯梅露完全没被影响到的样子,一直在叽叽喳喳的说着。

    “这个小岛作为起始之地真是太好不过了,大小也是夏粟大人轻易就能掌控的程度,修改起来也不花什么时间,就以这里作为据点,逐渐往外扩散吧!夏粟大人。”

    “确实非常优秀。”

    如果只是以新手村的眼光看待这片岛屿的话,之前没被重视的优点也逐步浮现出来。四面环海很适合玩家们探索海洋和钓鱼,这些夜光石头也为黑暗的世界带来了些许浪漫情调。最主要的是,不需要花很长的时间,这是夏粟最看重的一点。

    其他地方动辄数年数十年的改造时间,着实令夏粟有些头疼,虽然以后不排除能够加快这一过程的可能性,但沙雕网友们也许就这一届,错过了太过于可惜。

    柯梅露看到夏粟点头,瞬间以极快的速度拉升到空中,头顶中央的一根白色的翎羽此时发出淡淡的白光,随着柯梅露翅膀旋转的角度,一个巨大的半球形空间结界将起始之岛和周围一大片海域覆盖在其中,最后底部白光一闪,彻底将这片空间独立出来。

    点了点头,夏粟很满意柯梅露的结界覆盖的范围,这个小岛本身拥有20平方公里的面积,再加上周边的海域差不多50平方公里,恰好是夏粟理想的新手村大小。

    这么一来,短时间内是不用担心人挤人的情况了,至少在测试期完毕之前,不会出现这种情况。

    没错,夏粟是打算先开放一部分的游玩资格进行限号测试,之后再根据反馈考虑接下来的内容。很是慎重的做法。

    既然是以这样的打算作为主线,那么初始就不用准备过多的玩法了,根据玩家的反馈做出相应的改变比起一味的闭门造车要好太多了,这项计划的本意就是制作一个能让玩家们快乐玩耍的世界,夏粟并没有自大到认为自己的审美和需求能完美契合大众。

    将结界中受到混沌能量侵蚀的小岛全部扔出结界,这些难缠的东西以后抽时间集中处理才是最好的,夏粟有着自己的考量。

    《灵境幻想》这款划时代制作的出现,势必会让玩家们产生依赖的感觉,如果太晚才投入运行,玩家们就该带着批判而不是体验的目光来到这个世界了。

    以这一点来看,越早投入使用越好,最好在玩家们还没能完整的体验和适应《灵境幻想》的时候,自己的游戏就开始进行测试。

    不过,在想要行动的时候,夏粟反而犯难了。

    能够被玩家们喜爱的游戏,大多都是有着其核心玩法存在的,像是《异界幻想》的传统魔兽世界玩法,《灵境幻想》的仙侠风修炼体系,大家都是有着自己独到的特色被玩家们所喜爱或是期待,那么,什么样的玩法是能够被玩家们喜爱的呢?

    想了半天都没什么头绪,夏粟干脆找地方坐了下来。

    “夏粟大人是在烦恼些什么吗?”

    “嗯,玩法方面。”

    “玩法?”

    “玩法就是游戏的主要游玩方式,这样说能够明白吗?”

    “嗯,柯梅露明白了。夏粟大人是在烦恼不知道该用什么样的玩法让玩家们开心。”

    “没错,总觉得我们就这一个孤零零的海岛游戏内容太过于单薄了,海里也没有鱼,探索海洋这个选项也pass掉了。怎么说呢?给我的感觉像是休假模拟器。现在的人们或许一点也不想要休假了吧。”

    “好像是这样没错。”

    柯梅露也是眯着眼睛一副很是苦恼的表情,想了半天还是没有想到有什么好的方法,只好再次引导夏粟大人。

    “夏粟大人玩过的地图很小又很好玩的游戏是什么呢?”

    听到柯梅露这样问,夏粟就仔细回忆了一下以往玩过的又觉得好玩的游戏。

    “有了!我记得小时候玩过一个叫做《绝地求生》的游戏,地图很小却很好玩。”

    “绝地…求生?是凭借有限的生存资源努力生活下去那种吗?柯梅露觉得不像是好玩的样子。”

    “不对不对,绝地求生可不是你说的那种类型,是在不断缩小的生存环境里战斗到只剩自己那种玩法,而且,单纯的求生游戏也很好玩哟。”

    “原来是不断战斗的类型啊,人类真的是非常喜欢自己打自己的种族呢。”

    柯梅露一副批判家姿态,看上去非常欠揍。夏粟也没有忍耐,将柯梅露当成玩具不断的挠着她的咯吱窝。

    可惜的是柯梅露的痒痒点并不在这里,夏粟的打算并没有得逞。

    “那夏粟大人何不……”

    “你是想让我们学习他们的玩法特色,然后再自己做出创新吗?”

    “把他们抄过来!”

    Σ(?д?lll)