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第二十章 人工智能限制法案

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    为期一周的入职培训枯燥无味,讲的都是工作流程、规章制度之类,大家不免昏昏欲睡。

    直到最后一天,麦晶晶开始讲解人工智能发展史,新人们这才精神一振。

    人工智能技术是开发睡梦游戏的核心要素。

    睡梦游戏里,除了玩家还有许多配角,“电子程序人”。

    配角越聪明,游戏才越有意思。每个玩家都希望游戏中遇到的人活灵活现、而不是傻呆呆的。

    扮演各种配角的,都是人工智能程序。这些“电子程序人”的行为模式和真人几乎完全相同。要让“电子程序人”的行为智商如此之高,技术难度极大。

    据说到目前为止,只有alpha公司完全掌握了“程序人”的思维算法模型。正是因为这个技术优势,alpha才牢牢把持了睡梦游戏行业的霸主地位。

    麦晶晶的讲解从人工智能的最初启蒙开始。

    人工智能兴起于2016年左右,当时人工智能围棋程序横空出世,击败了最强大的人类棋手李世石。这让人们大跌眼镜。围棋号称最复杂的智力游戏,那时候人们普遍不相信机器能在围棋游戏里击败人类。

    这次事件让整个社会意识到了人工智能的巨大潜力。在随后的几十年里,大量资本进入了人工智能研发领域。

    再往后几年,神经网络算法和量子处理器技术逐渐成熟,从算法和信息处理能力俩个方面,把人工智能的潜力提高到了新的层次。

    从2020年开始,人工智能机器人开始普遍应用于生产,成为人类强有力的帮手,大幅提高了社会生产效率。当时人们很兴奋,以为找到了一种聪明的机器奴隶。以后可以高枕无忧了。

    然而好梦不久,到2050年左右,人工智能机器人的应用开始出现负面效应,人类意识到这件事并没有想象中美好。

    首先是人工智能机器人造成的人类失业问题。

    机器人占据了很多原本属于人类的工作岗位,失业人群迅速增加,在很多国家都爆发了大规模的抗议浪潮,人们抗议机器人占据自己的工作岗位,这甚至导致了一些社会动乱。

    另一方面,量子人工智能表现出的超级强大的智商,让人类产生了深深的畏惧心。

    量子智能技术是神经网络算法技术和量子芯片技术的结合。二者结合的产品量子智能机器人,具备强大的运算和理解能力。

    这类机器人从2030年开始,几乎囊括了科学界最尖端的“诺贝尔奖”,做出了许多令人类瞠目结舌的科学发明,即使人类最顶尖的科学家也难以望其项背。

    很多科学家开始担心,如此高智商机器人的存在,可能会使人类对这个星球的发展完全失控。

    经过长时间的讨论,人类决定对人工智能机器的发展进行限制。

    2058年,联合国出台了第一部限制人工智能应用的法案,“人工智能限制法案”。

    这个法案禁止任何国家或者个体开发超过64个比特位的量子人工智能机器人。史称“64比特位法案”。

    此外,法案还对量子智能的应用范围做出限制。在涉及到人类族群安全的领域,比如军事领域、生物科技领域等,都不再允许使用人工量子智能技术。该技术只能用于普通工农业和服务业。

    麦晶晶作为alpha公司的一员,对人工智能的应用自然是十分支持。

    她在台上激情四射地宣讲alpha的光辉历史,以及对“人工智能限制法案”的鄙视。

    “人工智能限制法案一直存在很多争议。从我个人角度理解,限制智能机器人是很不明智的。

    一个机械手至少相当于10个生产线工人的劳动效率,机器人作业,产品的不良率几乎为零,半年就能收回成本。从企业主的角度讲,机器人不用包食宿、不用缴社保、不用劳心人事管理,根据订单的规模可随时组织相应的产能匹配,后期维护成本也远较人工低。还可以24小时不停的工作,不用付加班费,这毫无疑问代表的是更高的生产率效率。

    纵观人类的历史,难道有什么力量能够阻挡生产率的提高吗?

    智能化机器确实占用了很多人类的工作岗位。但机器可不是仅仅会抢工作。他们还可以创造更高的生产力!机器很能干!

    如果人类真正能充分发挥人工智能机器的潜力,那人工智能机器人完全可以生产出足够的商品供人类使用!这意味着人类有一天甚至完全不需要再工作,就可以低价或者无偿分配到商品!

    对人工智能技术应用的限制非常愚蠢,那是在阻碍科技的进步,也是在阻碍整个人类的进步。

    我们公司的创始人公输盘先生,一直致力于推翻“人工智能限制法案”。经过他和其他许多“非限制派”科学家的不懈努力,联合国在2065年终于通过了“人工智能限制法案修正案”。

    在这个修正案里,人工智能在游戏领域的应用彻底被解除了。然后,公输盘先生才有机会创建了alpha公司,把人工智能技术应用于虚拟环境,开发了睡梦游戏。

    你们想想看,如果那个愚蠢的限制一直存在,我们这间公司甚至根本不会诞生!”

    麦晶晶的语调中充满了愤愤不平,

    “到底那些支持限制法案的家伙在担心什么?就因为机器的发明比人类更加聪明更有想象力、获得了更多的诺贝尔奖吗?有一个很聪明能干的帮手,到底有什么不好?”

    这时,坐在前排的文紫霞举起了手,

    “麦主任,我有一个问题,是关于人类的精神状态的。

    如果大量础性的、重复性的劳动和服务型工作,都由人工智能机器人去完成,而不加任何限制的话,未来一切流程类工作都可以被人工智能机器人接替,这毫无疑问会导致大量人群无所事事。毕竟全球人口中的大部分从事的都是此类工作,机器人完全可以接管。

    在全球人口的持续增长背景下,这些人失业的人以后做些什么呢?

    就算是机器人能创造出足够丰富的产品,可以免费分配给他们,他们可以不担心饿死。但整天处于无所事事的状态,恐怕未必全是好事吧?

    不劳而获的情况下,人的精神状态怎么办?这个问题怎么解决?”

    “好问题!”麦晶晶赞赏地看了文紫霞一眼,“生存绝不仅意味着吃饱饭,精神需求是永恒的需要。人们的时间需要被填充,确实如此。

    工作的意义,不只是养家糊口而已,也在于让人类的心灵充实。忙忙碌碌的人,一般没有什么心理问题。过于悠闲反而可能让人觉得没有方向、无所适从

    对于这个问题,我认为,大体存在俩种可能:

    要么是人们找到了新的集体的努力方向,比如说去其他星球殖民什么的。从重复琐碎的活动中解放出来的人们,会寻找更加宏伟、更远大的发展发向。如果这样发展,那对整个人类来说都是幸事。

    要么是大多数无所事事的人开始虚拟娱乐消费。当他们渐渐从工作岗位上被释放出来,而物质消费品又越来越泛滥、可以极低代价甚至免费获得之后,娱乐这一类原本还没有占据那么多人类时间的东西,有可能大行其道、会占据人们更多的时间、甚至成为生活的主要方面。

    总的来说,人们需要去填充自己的时间。而填充时间的方式,无非两种:

    要么通过探索和创造来填充时间,通过持续的学习,进入新出现的工作机会中,获得新的认可和人生意义。

    要么通过一味的“虚拟世界中的消费行为”来打发时间。大量无所事事的人们在虚拟娱乐世界中找到存在感和意义。

    乐观的看的话,应该是前一种多一些,这样人类的前途才会更加充满希望。”

    文紫霞旁边的吴空忽然咧嘴笑起来,

    “这可不一定啊!要让我说,如果可以得到免费的衣食住行,那我宁愿去选择玩游戏!

    上什么火星啊,多费劲!

    通过探索和创造来填充时间,那营生估计比较吃力。人人都想享受,恐怕不会有多少人选择什么探索创造。”

    大伙儿都转过头看着吴空,眼神有点鄙视的意思。

    这个游戏痞子真是烂泥扶不上墙啊。

    吴空用不屑的眼神回瞪众人,

    “诸位,不要假装高尚!真到那时候,你们也会选择每天混吃混喝玩游戏!而不是去火星探险!”