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原创企划《lovelive!》如今已经连续三周获得票房榜第一名了。而游戏改编作品《偶像大师》系列同样好评如潮。看得出偶像题材已经成为大家争相追捧的对象,近日就有媒体对此进行了报道。
截至6月9日,《lovelive!theschoolidolmovie》已经突破10亿日元、获得了11亿944万0日元的票房。而同样作为深夜档动画改编剧场版,去年在近100家电影院上映的《偶像大师走向光辉的未来》也取得了累计票房6亿784万000日元的好成绩。要到这两部作品的共同,那么肯定就是“如今流行的偶像动画”了。
■出发并不是动画!
而尽管都是深夜档动画的续集作品,但剧场版《ll》跟《偶像大师》其实并不是从动画开始起步的。
《ll》是010年由日本动画制作公司sunrise、音乐出版商lantis以及月刊杂志《电击g‘smagazine》联手打造的二次元偶像企划。当时除了在杂志上刊登了成员们的故事之外,还通过公开募集团队名称等形式来听取粉丝们的意见。并且考虑到akb48的成功经验,官方采用了“总选举”的形式,而粉丝们的呼声也被积极地反映在了作品当中。另外01年开始的动画以及手机游戏《lovelive!学园偶像祭》也进一步助长了作品的人气。
另一方面,《偶像大师》则是南梦宫公司于005年7月6日发行的街机平台养成游戏。游戏玩家将扮演艺能事务所的制作人,以将旗下的偶像们培养为尖人物为目标、通过选择偶像的歌曲和服装等而令演唱会获得成功。007年官方制作过以游戏角色为原型的机器人动画《偶像大师enoglossia》、011年则基于游戏推出了tv动画《偶像大师》。目前除了不断推出新的家用游戏机平台作品外,还有00多名新角色登场的社交游戏《偶像大师灰姑娘女孩》等衍生作品登场。
另外,从游戏改编成动画甚至剧场版的作品还可以列举《偶像活动》《美妙旋律》等等,不过这两部作品基本上都是少女向的卡牌游戏。并且动画没有选择深夜档、而是在傍晚以孩子为主要收视群体播出的。因此,从本质而言和《ll》《偶像大师》的粉丝群体有所差异,当然也不否认“大友”的存在。此外,虽然还没有推出剧场版,但是tv动画当中描述男性偶像活跃表现的女性向作品《歌之王子殿下》也是改编自游戏原作的。
■不完美的偶像带给我们的启示
《ll》讲述了这样的故事:一所位于东京都千代田区的传统高校“音乃木阪学院”,因为入读的学生人数骤减,所以正面临着废校的危机。其中有九名少女想到一条妙计——成为偶像,只要她们成为偶像,学校的名气便会增加,而入读学生的人数亦会上升。就这样,九位个性鲜明的少女决定一起努力成为偶像,希望可以凭借偶像的名气增加生源来挽救自己所喜爱的校园。为此,女主角们需要自己来制作衣服、确定舞台演出活动。另外一方面,《偶像大师》则是一些偶像新人登场。两部作品当中以偶像名义出场的角色一开始都不完美,这也是他们的一大特征。
粉丝关注偶像成长的形式早在上世纪70年代就已经出现,而《ll》跟《偶像大师》对于偶像的培养方式其实也是akb48采用的做法。这种方法能够让粉丝们产生“她们不能没有我”的保护欲。此外动画跟游戏当中的演唱会剧情也会在现实里通过声优出演的形式展现,为此有力地增强了偶像动画本身的影响,让一部作品能够在虚拟和现实当中同时获得人气。并且粉丝们可以有一个明确为偶像加油的场所,为此感到满足,从而进一步培养忠实用户。
另外,无论是获得惊人票房的《lovelive!theschoolidolmovie》还是《偶像大师走向光辉的未来》,两部作品当中的角色们在tv动画里实现了从普通少女到偶像的转变,而剧场版则是对于她们的一种升华,并且同下一代偶像紧密相连。而剧场版之所以受到欢迎,也是由于作品把握住了这些角色最后绽放的光彩。
此外,一方面有《ll》《偶像大师》这样通过在tv动画以外的地方由粉丝培养偶像的做法,也有跟这种做法完全不同的体系,即将现实偶像和动画结合起来。这就是今年9月将推出剧场版动画的《akeup,girls!》。
这部由曾经参与制作《凉宫春日的忧郁》等作品的导演山本宽领衔的作品,曾经在01年7月宣布将组成7名新人偶像团体“akeup,girls!”,并且在014年1月同时推出了剧场版和第一季动画。和拥有固定粉丝的ll、偶像大师相比,ug的步伐还算比较快。而由于声优是货真价实的“新人”,并且角色名字也跟真人有关,因此能够很明显地将现实与动画联系起来。而这部作品到底会带来什么样的结果,让我们拭目以待吧!