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火星娱乐准备正式对外公布Dreambox3的消息可能是当年度内,业界最大的新闻了。
这是一个从去年,杰斯特亲自出来召开发布会,宣布他们的新主机将会晚一年上市的时候,就一直有很多人在等待的一天。
作为之前两个主机世代整个行业当之无愧的霸主,也是PC游戏行业的重新复苏的领军企业,他们的一举一动,向来是最受业界,玩家们注意跟重视的。
实际上,有很多支持3D游戏肯定会取代2D游戏的玩家,都是收到了火星娱乐的影响,毕竟,他们是第一家在PC上面进行3D游戏开发,并且大获成功的游戏公司,而且,他们曾经展示过他们对于未来3D游戏将会如何的展示,故而,相对于这大半年来,一直在给3D游戏时代终将到来的索尼来说。
在N多玩家的眼里。
火星娱乐才是最可能吹响3D游戏对2D游戏致命一击的那一个。
原本科隆展是不怎么受到重视的,各家游戏公司,无论是欧美的还是日本的,也都不会将自己的重量级的游戏放到这个展会上面,甚至,他们都不会来参加这个展会,只有那些欧洲游戏公司,才会对于科隆展不遗余力的支持。
这一次火星娱乐的消息公布的很突然。
这让很多游戏公司都非常的尴尬跟郁闷,因为随着火星娱乐宣布自己的新主机Dreambox3在科隆展上面公布,也就代表着,这一阶段科隆展肯定会受到业界的瞩目,甚至受到的关注程度还会超过E3,超过东京展,但是现在离着科隆展的开始已经不到两周的时间。
让他们认真的准备,肯定是不大可能了。
所以,很多游戏公司当机立断,主动的从九月份的东京展的准备的一些项目。直接挪移到了科隆展,尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。
其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样。食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场喜欢的风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。
而一些欧美厂商,能够在北美卖出几十万份的游戏。说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。
对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最重要的玩家群体,不用说科隆展了,就算是E3大展的重要性也不如东京展对于他们的重要。
当然,这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。
对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场北美有所成绩的。肯定会降E3大展放在首位。
实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的,之所以E3能够在各大游戏展里面傲视群雄,而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。
就像是后世,为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会,最大的愿意。就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代,日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。
而与之对比的就是科隆展。
则是随着欧洲市场的越来越大,欧洲厂商的实力越来越强。也更加的受到重视了。
至于国内的CJ,呵呵,那根本就不能够称之为游戏展。
对于火星娱乐的这个突然发布的消息,就算是科隆展的举办方,也是非常的诧异的,不过诧异之后。则是狂喜,因为他们都知道这代表着什么。
自从火星一乐公布的他们会在科隆展公布有关Dreambox3的消息的新闻之后,各方各界也在拼命的打探相关的信息。
不过火星娱乐内部的知情人士都是守口如瓶。
面对所有人的询问,他们都只是简单的回答,我们知道的也不算多,所有的消息,都会在科隆展上面对外公布。
世嘉跟索尼双方,对于这个消息的关注,可能还在其他的各方之上,因为他们两人知道,在这个世代里面,他们的最大的竞争对手,并不是彼此,而是火星娱乐,尤其是索尼,现在他们因为拿不出什么卖座的第一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。
几乎有喘不过气来的感觉。
久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3D游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。
他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。
但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加快速度的要求。
这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前,让这款游戏问世。
这是一款类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。
之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三维的世界,还是做成了二维游戏的样子,实在是缺乏对玩家的吸引力,不过这一次的这款被久多良木健寄予厚望的游戏,肯定不会是这样,让玩家们极度失望的游戏了。
科隆展的规模并不算太大。
因为之前准备的时候,就没有往太大的方向准备,甚至组委会当时还笑言,他们这一届愿意来参展的游戏公司会不会突破新低。
这么说的原因倒也很简单,因为前面几次的举办。来参加的游戏公司是越来越少的。
不过这一次自从火星娱乐宣布他们将会在科隆展上面公布新主机之后,临近展会开始还有两周的时候,组委将会突然接到了一些原本他们无论怎么邀请都对他们不屑一顾的游戏公司,主动的发出了他们想要参展的信息。比如说维真,雪乐山,环球娱乐,EA,动视……
“!”
第二天。一份科隆本地的报纸报道了一篇文章,在离着展会开始还不到一周时间的时候,一张照片出现在了这份报纸的头版头条。
,而照片的拍摄地点,则是科隆国际机场。
不过这件事并没有引起什么轩然大~波。
在很多人看来,这也是理所应当的,一家游戏公司的主机对外发布,身为这家公司的实际领导者,并且是这家公司的精神领袖,肯定会到现场出席的。
不过很多的游戏论坛上面。还是在讨论这,这一次科隆展,。
绝大多数的人都认为杰斯特会亲自主持,不过也有人表示很可能不会,因为Drembox2的发布会就不会杰斯特主持的,杰斯特更有可能负责游戏方面的发布工作,毕竟,他的本职其实是一位游戏设计师,而不是一位硬件工程师。
火星娱乐的发布会分为两场。
第一场是他们的主机发布会,这一场发布会并不是在科隆展期间进行的。而是放到了科隆展的开幕的前一天。
时间是在下午的七点整,在此之前,火星娱乐还为专门来参加他们发布会的记者也好,玩家也罢。准备了一份自助形式的冷餐会。
酒足饭饱之后,关于Dreambox3的发布会才做一座科隆的酒店礼堂里面开始。
在万众瞩目的时候,所有人都在猜测,这一次的发布会谁来主持的时候,在现场灯光的指引下,。他的一只手里拿着一个话筒,脸上带着,另一只手一边打着招呼,一边的走向了主持台的中央。
而现场的人,也向着杰斯特不断地欢呼。
显然,所有人都对此非常的兴奋。
跟在杰斯特后面登台的,还是四个健壮的青年,他们四人分别抬着一张桌子的一个角,而在这张桌子上,蒙着一张暗红色的天鹅绒,在天鹅绒的遮盖之下,隆~起了一个东西的外形,可以很明显的看得出来,这张天鹅绒的下面,是有东西存在的。
从那个有些扁扁的外形看,应该就是这一代火星娱乐的新主机Dreambox3!
将那张桌子抬到了主持台的中央,杰斯特的身旁之后,那四个青年人便离开了,只剩下杰斯特一个人站在一旁。
现场的所有人也都在注视着他,或者说是他身边那张桌子上的东西。
不过,杰斯特显然是没有想要离开揭开,现场最大的谜底的想法,他拿起话筒,开始对着现场的观众说了起来:“感谢大家来这里支持我们,说句实话,我是非常的感激的,因为我们在这一个世代的主机上面有一些不同的策略,所以,让很多人不看好我们的在这个主机世代的表现,我不想过多的解释什么,我要做的事情很简单,那就是,过几年再去看吧。”
随着杰斯特一番讲话,现场的气氛被成功的调动了起来。
“今天我想跟大家说一下我们的的新主机,名字没什么特殊的,还是延续了我们一贯的命名原则,Dreambox3,也就是DC系列的第三代主机,我们在这台主机的设计中,花费了很大的功夫,之前开发到一半,放弃掉原本的方案重新进行开发你们都是知道的,其实并不仅仅如此,就算是在没有多少人会关注的外观上面,我们也是设计了十几个版本,这才做出了最后的决定。”
一边说着,杰斯特一边掀开了那块天鹅绒。
只见一个用着钢琴烤漆的黑色小盒子放在桌子中央,这个盒子是长方形的,但也不是那种很规整的长方形,他的顶盖跟底盖都是矩形,前面也是矩形,不过在两侧的地方,却变成了平行四边形,远远地看上去,就像是倾斜的,变成了平行四边形的长方体。
盒子也比之前公布的世嘉土星跟索尼的PS2小上一点,看上去更加的小~巧~玲~珑。
“我们也是使用的关盘存储。”
杰斯特一边说着,一边用手在顶盖上一拉,便出现了一个放进光盘的空间,在这个空间的中间,就是读取光盘的光头。
“这是索尼的技术,请大家可以放心。”
一边演示着,杰斯特一边幽默的说了一句,这一次无论是索尼,世嘉,还是火星娱乐,都是采用的索尼的光头,这是原本在成立世界电子游戏协会的时候,双方就已经谈好的,索尼也没有毁约,其实就算是毁约也没有关系,这个世界上除了索尼之外,还是有其他的公司愿意提供光盘格式跟光头的。
比如说飞利浦就虎视眈眈。
对于索尼来说,整个游戏主机的生产厂商都采用自己的光头,他们也是何乐而不为的。
甚至在索尼内部的很多人看来,推广他们的光盘标准要比他们的游戏部门大获成功还要重要的事情,所以,对于世嘉跟火星娱乐方面,他们出的授权价格跟光头的采购价格,甚至还要比飞利浦给出的价格都低。
随着杰斯特说了半天,配合着他身后大屏幕上面的Dreambox3的图片,在场的人也看的比较清楚,一开始他们还没怎么在意,但是他们突然发现,似乎杰斯特说了半天,始终没有说到一件东西,而他们也仔细的观察了那个桌子半天,除了Dreambox3那个漂亮的钢琴烤漆的方形盒子之外,并没有看到他们想要看到的东西。
那就是手柄呢?(未完待续。)