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而在传真的后面,杰斯特也看到了卡普空给的那三个人的名字。
竟然还都是他的熟人。
实际上,在杰斯特熟知的卡普空的历史上,是真的人才济济的,比如说卡普空除了《怪物猎人》之外的第一大ip,就是《生化危机》系列,这个系列杰斯特玩的不多,倒是电影都看过,游戏他只玩过《生化危机2》,《生化危机0》,以及《代号:维罗妮卡》,所以,对这个系列说不上熟悉。
但是,他记得很清楚,《生化危机2》的创作团队,曾经被很多的粉丝赞誉为,史上最大牌的开发团队开发出来的作品。
因为这款游戏的主创名单,几乎包括了,九十年代之后,卡普空最大牌的那些制作人们。
“稻船敬二,三上真司,以及冈本吉起。”
杰斯特将卡普空给他的三人名单上面的人名都默念了一边,他在想着要不要同意卡普空的这个请求。
实际上,杰斯特从来没有给其他的第三方开发公司,在游戏主机还在开发当中的时候,就给他们提供这种便利的,只有自己的第一方的开发团队,才能够获得这样的权力,而且,还必须要获得自己的首肯,因为每一个公司。关于下一代主机的开发事宜都是需要保密的。
以免被竞争对手窃取到什么消息,从而做出针对自己的设计方案。
当然,卡普空也做出了保证,他们三人在完成了在火星娱乐内部的培训之后,关于他们三人提出的这款游戏,将会在下一代的dreambox3上独占,而且,他们也绝对保证,可以签订严苛的保密协议,不会对外泄露。关于dreambox3的任何信息。
而且,这款游戏,以及未来的这款游戏的三款续作,也只会出现在火星娱乐的硬件平台。
甚至,为了表示自己的诚意。
卡普空甚至还愿意提前将他们的这份下一世代的3d游戏的类型以及一些想法,事先跟杰斯特进行分享。
看到卡普空这么有诚意的条件,杰斯特心里其实也是有点暗爽的,要知道,在他的那个时代。哪怕是之前的时代,卡普空也是远远的没有这么好说话的,不然的话,他也不会被人称之为卡婊了。
不过杰斯特在考虑再三之后。并没有直接同意,而是让人给卡普空发去了一份询问的文件,他需要卡普空提供他们要开发的游戏的类型以及一个内容的大概,然后才能做出自己的决定。并且,杰斯特特别解释了,因为你们提出的这个请求实在是太过于让人为难了。
如果不是看在这样做。有助于电子游戏业的发展的话,我是绝对不会考虑的。
实际上,这么做,卡普空是要担负很大的风险的。
因为,如果杰斯特在看过了他们的企划,哪怕只是一个游戏内容的大概的话,然后否决了他们的请求,然后自己再根据这个创意开发一款游戏,那么卡普空也是没有地方讲理的。
但是,在杰斯特的询问传真发出去没有多长时间,他就收到了卡普空方面传来的传真,而答复也非常简单,他们完全同意杰斯特的要求。
然后还附赠了一份简略的,他们打算进行研发的那款3d游戏的大纲。
当杰斯特看到这份企划大纲的名字的时候,他的两眼的瞳孔就猛的一缩,其实,在看到卡普空准备派遣来的人员的时候,他就是有些预料可能是哪一款游戏了,但是真的亲眼看到的时候,还是让杰斯特在心底里大为欢呼,因为这款游戏,在未来实在是太出名,也太成功了。
《resident-evil》,直译为《恶灵古堡》,他更出名的名字,就是《生化危机》。
这份卡普空方面发来的传真里面,并没有介绍这款游戏的具体的内容,只是从一个《恶灵古堡》的名字当中,实际上,也很难联想到这到底是一款怎样的游戏,而在简略的开发计划里面,也没有丝毫的泄露一丁点关于这个系列,最为重要的生化变异,以及t病毒的信息。
看完之后,杰斯特不由得笑了起来。
“怪不得卡普空愿意答应我的要求了,原来他们还做了这样的准备,如果我不知道这款游戏到底是什么样的话,可能真的没有办法从这个游戏名字,跟他们告诉我的这些东西,知道这款游戏的真相了。”杰斯特无所谓的笑了笑,实际上,他原本就没有打算去山寨卡普空的《生化危机》。
倒不是他不想,而是他实在是没有时间,他未来的主要精力,肯定是要放在他的那款沙盒游戏的开发当中的。
杰斯特也没有想太多,马上便直接让人给卡普空方面打去了电话,表达了自己的意见,卡普空那边也是迁本宪三亲自接的电话,杰斯特还顺便的看了看时间,当时日本的时间应该是晚上了,没想到,迁本宪三这个时间还留在公司里面等自己这个不知道会不会打来的电话。
“迁本先生,我同意贵公司的请求,不过我还有一个请求,我希望,购买下你们要制作的这款叫做《恶灵古堡》的游戏以及未来他的三部续作的电影版权。”杰斯特对着电话提出了一个很让迁本宪三摸不着头脑的话。
因为这款游戏到底能不能成功他自己都拿不准,而且,由游戏改编电影,成功的例子也并不多,就算是《复仇者》系列,也在最近的一部的票房上面大败亏输,算上dvd的收入,最后才不过是勉强的保本,这在业界也不是什么秘密,所以,对于电影版权,迁本宪三并不是太看重的。
所以,也几乎没有太多的考虑,迁本宪三就同意了杰斯特的这个请求。
当杰斯特挂断电话之后,他也有些兴奋攥了攥拳头,因为《生化危机》系列前面几部的票房,是非常不错的.
《生化危机》的第一部,票房为四千多万美元,第二部票房也是四千多万美元,到了第三部,全球票房就高达一亿四百八十万美元,第四部的时候就达到了一点一亿美元。
可以说,拿到了这个系列至少三部的电影改编权,就拿到了一个只能能够赚到一亿多美元的摇钱树,虽然这些钱对于现在的杰斯特来说不算什么,但是对于火星娱乐来说,还是一个极好的收入补充的。
圣诞节来的很快。
而《异域镇魂曲》的发售,也称得上是波澜不惊,因为之前已经进行了一番预售的关系,在加上是圣诞节,当天人们也有很多事情要做,所以,来排队的人并不算多,杰斯特也是很早的就到洛杉矶的一家旗舰店去看了看,发现,排队的只有七八十人,比之前他的游戏,动则几百人的排队规模来可谓是少了很多。
杰斯特让人去询问了一下,为什么命名预售了火星娱乐就提供免费的配送,他们还要来自己买。
结果得到的回答很简单。
因为他们喜欢这种热闹的气氛。
当然,在一些没有免费配送的城市,场面就完全不是这样了,可以说,之前杰斯特的游戏发售的时候的那种火爆的场面再一次的上演,在克利夫兰的一家游戏的售卖点,竟然从凌晨,就有很多人冒着严寒来排队了,要知道,就在一天之前,还刚刚的下了一场大雪,天气不可谓不冷。
杰斯特得到这个地方的报告,据说排队最多的事情,多达三百多人。
因为已经有预售四十万份这个成绩打底了,所以,杰斯特也不是太在意第一天的销量,因为能够预售的,很多都是死忠的粉丝,这些粉丝,即便是没有预售的话,也都是会选择第一天购买的。
所以,杰斯特已经预料到了,第一天的销量可能并不会太高,但是,当晚上九点,来自全美国的消息汇总,统计出第一天的销量的时候,还是让杰斯特大吃一惊。
不包括预售的的销量,第一天的出货量,达到了三十三万份!
杰斯特再三的询问了三遍,是不是统计错了,但是得到的回答都是,千真万确,因为这个数字出来之后,风行发行的人觉得太多了,因为他们自己的预测,也不过是一周的时间,能达到一百二十万而已,而现在,才发售一天,预售跟第一天的销量就达到了七十三万份。
而且,《异域镇魂曲》也真的没有辜负玩家们的期望。
在网上的一些rpg游戏的爱好者论坛上面,都有很多人在讨论今天刚刚发售的这款游戏。(未完待续……)