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随着时间的推移,玩家们渐渐地熟悉了《拔刀》这款游戏的操作模式;打怪练级也从刚开始时的动作僵硬,慢慢地变成了得心应手。
越来越少的玩家会因为操作失误而被野怪蹂躏致死;同时,也有越来越多的玩家能够做到两个人配合击败一只野怪,甚至单挑一只野怪。
游戏开服四十多个小时,在五、六级的野怪区,已经能够到成群成群的玩家出没了。
在五级玩家多如狗的如今,李秉独自一人走在五级野怪区——野猪林里,一点都不显得突兀。
“兄弟,一个人呀,要组队不?”独自一人走在野猪林,李秉时时能收到其他玩家的组队邀请。
“不了,谢谢!”李秉笑着回绝道。
邀请李秉组队的人见邀请失败,也不气馁,反而好心地提醒说:“你要是一个人的话可得小心点了,五级以后死亡是有经验惩罚的,我到好几个玩家死后挂回四级呢!”
“我朋友的队在前面呢!”李秉撒了个谎说。
一路走来,李秉时时刻刻都能到一幕幕虐怪的场景;大部分是两个人或者三个人组成一队,偶尔也能到一个人单挑野怪的。
而玩家们的操作也基本上形成了一个标准化的流程——引怪、殴怪、引怪、殴怪……见识过怪物的生猛之后,基本不会有人还不知天高地厚地一头扎进怪堆杀怪。
《拔刀》里的仇恨系统太过微妙了,一只怪物被欺负了,立马旁边怪物的仇恨系统都会被吸过来。
搞得玩家们想杀只怪,都要小心翼翼地去勾引一只怪物出来,才能动手;而且引怪这个过程往往比打怪要漫长得多——因为不是说你上去勾引了,怪物就会被你勾出来。
引怪也是个技术活!你离怪太远,怪物可能追你几步就懒得继续追了;而离怪太近了,那勾出来的可能就不是一只怪了,而是两只三只甚至更多的怪了——两三只怪一起追杀一名玩家,通常几十秒以后就能听到玩家的惨叫声,弄不好还是一则团灭的小故事。
正因为这样,导致这些操作已经相当熟练的五六级玩家们,等级上还是迟迟追不上前面那一批七八级的玩家——能够占据等级优势的玩家,不仅仅是杀怪高手,而且还会是引怪高手。只有引怪快了,升级效率才高。
现在只要有个玩家在练级场景大喊一声“我会引怪”,毫无疑问,立马就会有一大堆队伍向他抛出橄榄枝。
当然这些与李秉都没什么关系。身为一名记者,吸引到的仇恨是极低的;只要李秉不是离野怪实在太近了,基本上野怪都不乐意去搭理他这样一名记者。
当然,就算被野怪搭理李秉也浑然不惧——五级野怪区根本就找不到能够威胁李秉的野怪,只要李秉不主动向野怪发起攻击。
在野猪林闲逛了半圈,李秉感叹道:“玩家们的攻击实在是太单一了啊!”
游戏里一共有五大主职业——骑士、剑客、飞羽、法师以及牧师。一般来说,骑士和剑客应该是近战攻击,而飞羽、法师和牧师则该是远程攻击。但事实上是,这么大半圈逛下来,到这么多玩家,李秉却愣是没到一个玩家是远程攻击的!
没有一个!
不管是本应用弓箭手远远放冷箭的飞羽,还是挥舞着法杖丢火球的法师,统统都在那里近战攻击。李秉只到,一个又一个的飞羽、法师,抡起手里的长弓、法杖,死劲地朝怪物头上砸去,造成了一个个可观的伤害。
李秉摇头一叹:“远程职业前期也太惨了吧……”
嘴上虽然这样说,实际上却是吃不到葡萄说葡萄酸;李秉心里想的是:“我要是能抡起我的‘陈老师的祝福’砸怪物,那该多好啊……”
不过抡起照相机砸怪物这种动作,对于没攻击没血量没防御的李秉而言,只能是一种妄想。
“算了算了,还是老老实实做我的记者吧……”李秉暗暗摇头叹道。
五大职业中的远程职业,想要激发远程攻击,起码要到0级以后才可以。系统之所以这样做,实际上是为了尽可能地平衡各职业之间的差距。
要知道,如果飞羽(说白了也就是弓箭手)一上来就能射弓箭,那几百上千个弓箭手组队组在一起,岂不是能横扫新手村一切场景了?恐怕就连boss们都要被弓箭手活活射死?
倘若真这样,远程职业和近战职业在前期的差距就有点大了……
或许有的人说,弓箭手能射箭没关系,只要把骑士、剑客前期的属性加强一下就可以了。话虽不错,可《拔刀》设立新手村的目的,实际上是为了给玩家们一个适应的过程,适应从电脑游戏到全息游戏的这么一种突然性转变。
如果远程职业一上来就能远程攻击,近战职业一上来就能扛着怪打,那这个适应的过程自然也就无法很好的实现了。
也有人会说,为什么植物师能够远程攻击啊?为什么记者前期完全无法做适应性操作啊?
咳咳,说好听点,记者、植物师什么的是隐藏职业,说难听点,就是不是主脑系统亲生的。主脑系统管好那99%以上的玩家就行,你那不到%的隐藏职业,谁高兴鸟你啊……
在野猪林迤逦蛇形了半个多小时,李秉还是没有找到一个理想的卡怪点。于是仗着“等级不高于记者的玩家或者怪物,任何情况下的率先攻击(含敌我无差别伤害)均无法对记者造成伤害”这么个无敌技能,李秉肆无忌惮地朝着怪物愈加密集的野猪林深处渐行渐深。
随着不断地深入,李秉已经很难到有练级的玩家了。一是因为这个地方离村庄实在太远了,一来一回都要跑上几十分钟;外面随处都是野怪,跑这么远实在没什么意思。更主要的是因为,这里的野猪实在太多了,多到玩家随便去勾引一只小野猪,都很可能牵一发而动全身,勾引出一窝的野猪来;那到时候,就无疑又是一个团灭的故事了。
这样的场景自然不是玩家愿意来练级的地方。
“这个地方还真是有点浪费啊!”到眼前大堆大堆的野猪无所事事,李秉不由暗骂开发者在做地图的时候太过随意了,一点都没考虑地图的实用性。
李秉这样想就又大错特错了。
《拔刀》这款游戏,完全就不是人做出来的。或许游戏的系统主脑是人为开发的,可是游戏的制作过程,包括剧情设定、技能设定、地图设定等等的,却都没有一丝一毫的人为因素掺杂其中。
也正因如此,龙腾集团才敢以整个公司的名誉及资产,信誓旦旦地作出《拔刀》中“绝不存在内部玩家”、“绝不存在内测玩家”、“绝不存在外挂”等一系列游戏界骇人听闻的承诺。
当然,这些对身为一介平民的李秉来说,并没有任何意义;而身为一名优秀的平民,李秉也恪守本分,完全不去关注这些承诺啊什么啊的。
所以才有了李秉暗骂游戏开发者的一幕。要是被其他玩家听到,他们肯定会笑话李秉——这游戏,根本没有开发者。
随着不断地深入,丛林里的野猪也越来越密集,如果不是记者这个职业太过特殊,吸引的仇恨极少,恐怕现在李秉已经被野猪们围而jian之了。
歼,jian歼,读第一声的亲,你懂的亲。
李秉不由担心起来:“再往里走,就算找到了卡怪点,淡定那脆皮男有命走到这里吗?——算了,管他呢,就当做观光旅行也好,这风景其他人想还不到呢!”
一边想着,李秉一边往里走去。
又走了五六分钟,李秉终于领会到了“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”这句诗是个什么意思。
在密密麻麻的野猪群中穿梭了一个小时左右后,李秉终于到了丛林的尽头——那一汪清澈如镜的湖水。
ps:实在抱歉,昨晚因工作上的事情喝多了。今天更新5章补欠,谢谢。