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第二十五章 向地狱开战

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    魔鬼确实很强大,相比较与主物质位面的生物来说,强大太多了,超强的恢复力,强壮的身躯,丑陋但坚硬的皮肤与爪牙以及那些让凡人们羡慕不已的天生类法术能力,虽然说魔鬼也需要食物,但是他们同样也能够重自然从环境中提出能量来存活——假如环境中有这种能量的话。这种种区别就决定了魔鬼们比主位面生物的强大,在魏曦看来尤其是后者,所谓需求决定价值,正是没有了基本生活之虑,所以魔鬼们有大把时间来修行各种技术,战斗的技术与进化的道路,因此虽然劣魔甚至不如一个普通人,但是但凡一个进阶过的恶魔哪怕是小恶魔都相当于人类中的职业战士了,至于其上的深渊炼魔甚至堪比传奇。深渊与地狱是一个为战斗而生的地方,战斗才是它们的主旋律,与生存作为主旋律的主位面相比,自然魔鬼的实力强大时不容质疑的,唯一能够与之相比的除了神国恐怕就只有外位面生物了,虽然在那些天族与神人的位面里,战斗不是主旋律,但是他们也能依靠能量而活着,拥有同样的优势。

    魔鬼固然强大,但是被地狱意志控制的它们却缺乏创新精神与创造力,毕竟对于只求饲养收割的地狱来说,创新精神与创造力往往意味着不可控的力量将随时出现,甚至极大可能挣脱自己的掌控,只要看看那些人类一再冲击神的领域就知道了,深渊与地狱意志可不是本源,有那么崇高。因此在神的支持下,在自身的努力下,主位面的智慧存在们发明了种种技巧与创新,依旧能够跟魔鬼打得有声有色,哪怕对方比他们强大好几倍甚至数十倍。当然这其中,神祗功劳重大,毕竟与依旧受制于能量特性的凡人不同,哪怕是黑暗神祗也未必不能少量使用正能量,正能量可是与魔鬼与恶魔的负能量特性相克啊,这一加一减巨大的差距自然就迅速缩小了。

    圣战开始了,尤其是这种对魔鬼的圣战,尤其是这类诸神联手下达的圣战神谕,在整个大陆几乎没有哪个势力胆敢违背,之所以说几乎毕竟大陆上还很是有一些恶魔与魔鬼的走狗的,但是他们的影响不仅微乎其微,而且在万年的宗教一致宣传下,完全是过街老鼠的角色,哪怕是在希瑞克教会教义里也如是,不过貌似那位自称的唯一神对谁都是这样的说:不是信徒,就是敌人。

    其实真正介入色雷斯凯地区战斗的势力并不多,除了晨曦之主、大地之母、月之女神与战神一系的在阙森塔地区有了信仰的诸神外,也就只有自然神系的一些神祗势力参与了,毕竟无论是基于他们与魏曦的关系,还是他们本身对于只知道破坏环境的魔鬼的痛恨,还是在山脉地带的需要,他们都是重要的武力支援。对于大多数神祗来说,这场战争的规模既不值得兴师动众也不值得你争我夺,若非这件事情牵连到了龙神一系,别说召开万神大会了,人类诸神自己都不会彼此合纵连横,哪位强大神祗的势力没有解决的能力?就便是信徒最少的塔烙斯都能清扫掉它们,唯一只是需要考虑的是值得与不值得而已,所以说对于地面上的战斗来说,其实压根儿没有一点悬念,无论是诸神还是拜尔其实早就认识到了这点,之所以如此兴师动众,无非一个借口罢了;当然对于凡人来说,则是一场巨大而艰苦的战斗与荣耀,角度不同,认知自也不同。

    神与魔鬼的战斗从来都不会由一两个位面,一群凡人的战斗来决定,与凡人相比,这类存在的战斗无论广度与深度都是凡人们难以想象的——包括哪些半神,因为他们代表着一个个组织的集体利益,而且是跨位面甚至跨宇宙规模的组织。当然,对于这等大组织来说也不是没有弱点,尤其是对于神祗弱点更是明显,这个道理在地球上早已证明:那就是一个集权的组织,成败往往集中于领导者一身,也就是说神祗完蛋了,再大的组织也只有步上不可逆转的灭亡之道,区别只在于时间长短而已,魔鬼君王一样,获得大能的他们实际上也被局限在了那一亩三分地里。

    所以,在凡人的战斗之外,在凡人的认知之外,一场对地狱的惩罚之战开启了。以晨曦之主、大地之母、救赎之主、战争之王、自然之父、魔网女神、死亡主宰以及精灵之父八大强大神祗为首,各自率领自己麾下的大军,正式攻入了地狱第一层:阿弗纳斯,青铜领主、地狱先锋官拜尔的领地。

    阿弗纳斯:巴托的第一层,这是一片烧焦的世界,满是碎石的荒地,山脉和侧壁倾斜的丘陵打破了单调的景观,身披铠甲的魔鬼军团永远守卫着这里,它们是在为了跨位面的血战——魔鬼与恶魔的游戏而集合,血战,无疑是地狱与深渊的训练场,真正的战场,胜者晋升,弱者完蛋,因此地狱与深渊永远那么强大,因为它们是从战场中挑选的精英。没有经历血战的魔鬼与恶魔,没有资格成为贵族,这是深渊与地狱的共识。这个位面的空中弥漫着血红色的光芒,像极了毁灭的黄昏;满是鲜血的溪流淌过阿弗纳斯,最终汇入渺渺虚空的不死冥河,无人知晓这些血从何而来,尽管魔鬼声称那是阿弗纳斯以前所有受害者的血,但是神祗都嗤之以鼻。

    青铜堡垒:这个由青铜建造的堡垒完全是一座粗犷、死板而巨大的城市,由于任何对恶魔的大规模进攻,这里都是最有可能的滩头阵地,因此这里永远都是建筑工地,防御工事总是不断被加筑在青铜堡垒,当然这其中也有魔鬼们不时就玩玩拆墙游戏,或者遭受魔鬼们之间热情招呼后的结果。这座覆盖了十几平方公里的城市,以十二圈同心环状城墙著称,每圈都竖立着密密麻麻的战争机器,城市充斥着魔鬼,既有劣魔也有强大的奇鲁魔甚至深渊炼魔,以及成百上千万的形形色色开往血战的中低阶魔鬼。

    别以为巴托地狱就只有魔鬼,除了一些神祗的祈并者外,也有一些地狱本身的祁并者,邪恶、自大、野心勃勃而又不虔诚信神的灵魂,他们毫不关心他人并且毫无同情心,因此得以在这里找到了归宿。那些灵魂的形态多为苍白的幽灵,他们有着凡人的外壳,不过那些外壳被地狱残酷地塑造为扭曲、痛苦、恐惧的形态,只有当这个灵魂被扭曲和塑造以至他最终真正被杀死时,他才在本质上和九层地域本身融合,转生为魔鬼。通常,特定地狱区域的魔鬼或神甚至会在他们的领地塑造祁并者,以求一种特殊的,恐怖的审美。

    除此之外,一些勇敢的凡人也能在九层地狱建立永久的家园,住在用短期契约束缚的低阶魔鬼所守卫的强力要塞中。因为在地狱,神祗的实力被极大的限制,而各种魔鬼们其实很乐于与旅行者做复杂的交易,它们总是寻找各种方法来提高他们自身的力量,以求获得晋升到更高级形态的魔鬼,与恶魔相比,它们还算是比较守信的,自然因种种原因愿意与之交往的凡人也比深渊多很多,毕竟在深渊诺言与背信几乎是完全相等的。

    对于神战来说,青铜堡垒之外的大多数林立要塞其实并不需要更多的注意,凡人控制的小要塞自然不必说了,他们没那胆量也没有那个实力来反抗神祗的大军,自于拜尔麾下的魔鬼,要知道拜尔本身就是造前任阿弗纳斯领主扎瑞尔的反上台的,自然它不会再犯前任的错误,放任自己的手下大规模向外发展的——除非迫不得已。因此,青铜堡垒的越来越大趋势,其实与拜尔那比针眼大不了多少的心眼有巨大关系——它的绝对多数实力都在里面,所以对于诸神联军来说,这是一个难啃的骨头,但是确实几乎唯一的骨头,可以慢慢的来,再说诸神的目标并不是啃下它,而是为龙神们进攻头骨之柱——提亚玛特的神国创造条件,那么自然就更简单了。

    作为地狱最新一位君主,拜尔的根基并不扎实,甚至于连前任的残军都没有能够完全收拾,这也是它之所以大力勾结提亚玛特,大举掠夺灵魂的原因,毕竟在地狱灵魂就等于幼虫,等于新的魔鬼,等于自身麾下的大军——古老的君王们宁可冲到冥界去掠夺也不愿这么辛苦的来挣那几个灵魂,可拜尔不行,它的实力还不足以向克蓝沃宣战,因此它只能老老实实开始最初的原始积累,谁能想到竟然会遇到这等倒霉事呢?

    巨大的抛石车将超乎凡人想象力的,附带着种种魔法效果的‘石弹’向着青铜堡垒的巨大到凡人难以想象的城墙上轰去,在魏曦看来这几乎就是科幻片里巨大的星际要塞的对轰,只不过它的表现形式看起来很简单——抛石车而已,不过威力倒是有过之而无不及,或许是凡人没能也不敢有那么强大的想象力吧,一颗颗石弹简直就是一颗颗从天而降的巨大流星,飞来峰这类奇迹在这个世界已经是家常便饭了——这才是星际级别的大战啊!

    在青铜堡垒外面,则布满了形形色色的神人与天使大军,以及无数从异位面召唤来的强力生物,他们最大的作用就是将整个青铜堡垒团团围住,不允许魔鬼们去支援头骨之柱的战争。至于传送,别开玩笑了,哪怕再愚笨的神祗,其本能也具有驾驭空间的力量,在神祗面前传送试试,一两个人还可能靠实力有偷跑的那么一丝机会,毕竟范围越小防御面越小,大规模传送的话,任意神祗都有大半几率将你送到其他位面去,甚至于送进虚空去真正不朽去——没有啦自然也就不会朽啦,至于说八位强大神祗化身面前,领主级别的还有微小几率能够随机跑掉,大规模传送的话,没有几率这一说,除非诸神都一时间睡着了,要不然失败是铁定的了,唯一的区别就是诸神心情好不好,你的运气好不好,能不能到达一个可以存活的位面。