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    这一战我军算得上是惨胜。毕竟两个参帅部的玩家和准玩家兵力,怎么着都有些肉痛。好在我军明知道这批兵力损失会比较惨重,所以领军玩家黄天之子全部派出了准玩家兵力去做炮灰,准玩家兵力打完了还会刷新,根本不用肉痛。我这边的情况也差不多,做炮灰的同样是准玩家兵力。如此一来,我军就相当于零损失拿下了一个裨帅部的俘虏。

    而在另外一边,据守前隘的我军在阻挡敌军中军突围的时候,只付出了一个牙帅部的兵力损失,毕竟我军以逸待劳,防守优势更加明显。也正是这些准玩家兵力挡在前线,双方的损失不对等,才促使对方的副偏帅做出了投降的决定。但在另外一个方向上,波比派出了全部的准玩家兵力轮番冲击我军的防线,我军就付出了两个参帅部的损失了。当然,波比的损失更加惨重,一个裨帅部的兵力就此报销。

    不过从当前战场的损失来说,我军也付出了四个参帅部的损失,双方的损失基本上差不多。尤其波比那边还有三个参帅部的npc兵力在,从总兵力的规模上来说,还比我军多出了一个参帅部。但波比当前最大的劣势,就是还不知道前军和中军已经覆灭了,只要我军立即转守为攻,就可以打波比一个出其不意,只要冲『乱』敌军的阵型,我军还大有可为。

    想到就做,19个参帅部的兵力迅速集结,忽然以泰山压顶的气势压了下去。西羌大军本来就没有想到后军会受到攻击,所以选择的地势完全不对,大军集聚在平坦的地势上,而到我军阵前,中间就是一道斜坡。这也是波比此前之所以损失了一个裨帅部的兵力才搞定我军两个参帅部的原因。由于波比将包括npc在内的大军全线压上,现在大军基本上都在斜坡上。我军发动全面反攻之后,那些放在前面做炮灰的准玩家兵力攻击的时候还能有条不紊,现在受到攻击之后,阵型立刻就『乱』了。而整个波比大军的阵型实在太紧凑了,前面一『乱』,后面立刻就受到波及,混『乱』很快就蔓延开去。关键时刻,波比只能带着在大后方压阵的玩家和npc高端将领先撤,就连三个参帅部的npc兵力都来不及带走了。因为这三个参帅部的npc兵力一旦开始撤退,溃败的形势就会更快,玩家能不能撤出去都成问题了。最终除了玩家所带领两个牙帅部安全撤离之外,其他的兵力很快就被我军杀透重围之后包围起来。在搞定对方三个参帅部的准玩家兵力之后,其余17个参帅部的兵力全部投降。

    共计22个参帅部的降兵,相当于全军覆没,敌军完败。不过西羌战士都很硬气,最终的战后招降中,只有5%的兵力归降,加上日常招降1%兵力,也只有6%。但就算如此,我在这一战的收获也达到了1.32个参帅部,全部招成了私属兵力。这中间就包括一个顶级武将,也被我招成了家将。至于我这边的25个顶级武将,战后则全部被我招成了家将。这中间也包括所有的有名武将。同时本次作战的一个参帅部兵力,也被我全部招为私属兵力。这样一来,我的私属兵力就扩大了232倍,达到了2.33个参帅部。[]网游之三国时代1755

    本身我就是西域主帅,所以战后我可以直接发动新的战争。西域各国又给我送来了两个裨帅部的npc兵力,这让我可以带着十二个参帅部的兵力浩浩『荡』『荡』向西羌开过去了。根据习惯,首先我军可以攻击的西羌地盘,为一个县城。只需要一个小时的行军,就可以到达前线。所以这个游戏日的时间还充足的很,拿下一个郡城也不成问题。