3Q中文网 > 网游之三国时代 > 第1455章 又占崇明

第1455章 又占崇明

推荐阅读:
3Q中文网 www.3qzone.io,最快更新网游之三国时代 !

    【海边遇贼】,在江东剧本时代持续了这么多剧本之后,已经成了一个经典的剧情,如何打这一仗,全世界玩家基本上都已经了如指掌。甚至除了白龙之外,都很久沒有人愿意加入海盗阵营了,因为在针对海盗阵营的特『色』攻击方式之下,每一次海盗都提前归降,沒有给海盗阵营玩家以任何机会。不过这个剧本多出了一个中立阵营,这也让列国玩家重新看到了希望,纷纷选择加入海盗阵营和中立阵营。虽然现在海盗阵营只剩下八亿玩家,中立阵营也只有五亿玩家,但大家都很期待剧情会有变化。

    很快大家就发现,变化的确是有的。首先挡在海盗前面的,从孙坚阵营变成了中立阵营。也就是说,原本由孙坚阵营來干的活,换了中立阵营了。这让中立阵营的玩家首领德鲁巴兴奋不已。而孙坚阵营的玩家则被安排在孙坚身后,距离战场有一定的距离。

    而第二个变化,则让我欣喜不已。这个变化就是因为npc太少,血条也不是太高,所以战场禁止使用抛『射』攻击。同时,npc对于弓箭有一定的格挡能力和闪避能力,对弓箭系攻击的闪避能力提升100倍。要知道正面攻击的情况下,数百人同时攻击一个人基本上就沒有可能,所以通常情况下玩家消灭npc的特『色』战法在这一战沒有用了。但这个变化显然不止对npc有用,以我目前的实力,除了集火抛『射』,什么也不用担心,无论玩家还是npc,都通吃。

    不过还有第三个变化,则提升了npc的生存能力。这个变化就是,npc仍然在玩家遭遇战期间有提升等级的相关试验战,战后的等级提升则为:所有npc不管试验结果,一律在已有提升的基础上,再提升一个等级。这意味着,所有的npc,基本上都是1级。至于海盗首领张保仔,试验中已经是1级,现在更是达到了2级。而玩家在玩家遭遇战中,能够提升等级的并不多。此外,所有的海盗,首领张保仔是顶级武将,另外还有五个一级武将的曲长,20个二级武将的队长,100个三级武将的伍长,就连普通海盗,也是四级武将。这进一步提升了海盗的战力,秒杀0级甚至1级的玩家兵力不存在任何问題。别说0级1级的玩家兵力,就连我麾下这些10级的战力,也同样只能跟曲长以下的npc打成平手,跟张保仔相比,实力就稍逊了。当然,健将七格以上,实力就比张保仔还牛了。目前我本人麾下的私属兵力,就有数十个健将七格以上的,因为战后提升了将格,原本健将六格的兵力,也提到健将七格了。而居民中每降低一个将格,人数都会提升好几倍。如果不是其他玩家基本上都将健将六格以上的居民招光了,仅凭我得到的两千多个玩家的降兵,这个数字就非常可观了。但由此我麾下两千多玩家,他们自带的私属兵力中,健将七格以上的人数就非常多了。也就是说,在跟npc的对决中,孙坚阵营还是完胜。此外,拥有【一步登天】特权的,目前我军阵营中一共还有波比、十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳、八妹、十二弟、海伦、氯化钠、砧板鱼肉、德克士、保钓之王等12人,其中保钓之王是在国战期间被我武装起來的。刚刚得到特权还沒有捂热就进入这个剧情了。这12人的作战过程基本上跟我比较类似,现在也基本拥有了相同的兵力。

    另外两个阵营,目前也就是黑龙拥有这个特权,其他人都不足为虑。中立阵营更是沒有任何玩家拥有特权。无特权的玩家在玩家遭遇战都打得比较辛苦,领土可能有所扩大,等级却沒能得到提升。所以目前战场的实力,以孙坚阵营第一,海盗阵营第二,中立阵营最差。[]网游之三国时代1455

    海盗阵营依旧是在外围接应,npc首先要过中立阵营这一关,然后孙坚阵营也会冲上去。不过孙坚阵营冲上去的同时,海盗阵营应该也同时冲上來了。孙坚阵营和中立阵营在npc战将是临时的盟友,双方不会战斗,唯一的区别,就是到位npc会被谁搞定了。

    为了能够尽快赶到战场,我把其他12个拥有强大兵力的玩家集中起來,共计汇聚了230万10级兵力,作为孙坚阵营的先锋出战,虽然海盗前有中立阵营拦截,后有海盗阵营营救,但我还是希望能够冲在前面活捉海盗。我沒有特别排斥波比,不过目前看來,波比还沒有得到【吃等级】【吃将格】特权,更不用说【步步高】和【节节高】了,这直接决定了波比大军的行军速度比我们其他12人的大军慢上一点,只能跟我们活捉的玩家并肩前进。依靠六分之一的速度优势,十二大玩家成功跑在了波比和降兵的前面,而12玩家本人,更是冲在队伍的最前面。毕竟跟其他兵力相比,12玩家本人还多出了等级的优势。此外,每人还各有几十个健将七格以上的私属兵力跟在身后。所以现在我军跑在最前面的队伍,也是数百人的队伍,而且全部都是实力超过张保仔的兵力。大家已经分好工,张保仔归我,五个曲长分别归十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳和十二弟,其他玩家拿队长,剩下的兵力大家随意。这是一个传统,首先提升我和我身边的人,然后再提升其他人。大家都是好古联盟的,这一点觉悟还是有的。

    但话是这样说,首先还得张保仔不要提前归降中立阵营才好。而根据以往的经验,在我们赶到之前,张保仔应该已经被搞定了。但事情总有意外,以前张保仔以npc高出玩家非常高的实力,听到我们故弄玄虚也能归降,这一次张保仔的第一选择居然是突围。而当张保仔做出这个选择之后,很多玩家就已经明白了这个道理。从前张保仔害怕,是因为害怕玩家的集火抛『射』。而这个剧情,玩家沒有集火抛『射』,以张保仔的实力,还要怕个鸟。

    对此,海盗阵营和孙坚阵营都欣喜若狂。npc沒有归降,战争就还沒有结束,接下來什么事情都可以发生。当然,最终笑到最后的,还是我们。因为海盗阵营和孙坚阵营距离战场的距离是一样的,而黑龙的速度跟波比差不多,就是这点速度上的差距,决定了首先赶到战场的是我军而不是对方。张保仔带着麾下的海盗大杀四方,一时半刻却还不能冲破中立阵营的包围圈,被我军从后面赶上,各自选准目标活捉。以我现在偏将八格16级的实力,等级的实力就足以赶上张保仔了,更何况还有将格,基本上就是张保仔不破防,被我轻易活捉。其他11个玩家也各自活捉了自己的目标。剩下的兵力,要么被玩家活捉,要么被随后赶到的私属兵力活捉。中立阵营都见识了npc的强悍,明知道自己对付不了海盗,为了不把海盗放出去,明智地给我军留出了通道,让我军建功。虽然现在战争胜利的奖励微不足道,但微不足道之中总还是有一点的。至少每个人1点的战胜军功还是非常惹眼的。1点的军功不多,但积少也可以成多。

    其实活捉张保仔,得到一个名将的意义,是唯一的意义,其他意义都可以忽略不计。1500点军功,3000点经验,对于目前的我來说,都是九牛一『毛』。但从此带着张保仔横冲直撞,这个意义就大了去了。而其他玩家也是一样,分别活捉一级武将的曲长和二级武将的队长,这也是非常重要的力量。而除此之外,就连四级武将的普通海盗也是非常惹眼的。我一个人就得到了一个队长12个伍长73个普通海盗,这对我的私属兵力战力,是非常重要的提升。

    伴随着最后一个海盗被活捉,战争戛然而止,大家各回各家各找各妈,战争又得下个游戏日才开始了。不过每个玩家还是有自己的事情可以干,那就是回家照料好自己的玩家领。而对于我來说,还包括我自己的独立领。这可是拥有555个玩家的独立领。其他554个玩家自然跟我靠拢,成为一个统一的根据地。下一次玩家遭遇战,大家就要共进退了。现在能够发展到什么样子,到时候就能够发挥多少战力。

    而其中最重要的一点,就是要增强各个玩家领的国防意识。人再多,你不愿打仗,真有事的时候,炮灰都做不成,直接就是被人家肆意**,想怎么玩就怎么玩。烟雨江南,实在太软绵绵,这个问題必须解决。不能躺在安定的生活里醉生梦死。

    而增强国防思想的办法,就是把各个私属兵力派回自己家里去,讲讲外面的事情,讲讲海盗和山贼的猖獗,讲讲保护自己的重要『性』,讲讲单枪匹马不如大家抱成团。而最有吸引力的论据,就是所有参战的兵力,现在都完好无损地回來了。这可以打消其他人的顾虑。其实别说我现在阵亡率为0,就算有阵亡,也可以复活10%兵力,当然,那时候就不会阵亡为零了。但眼前來说,这还是最好的噱头。不过这也只在我自己的中领级玩家领有用,因为其他554个玩家,在历次战争中,还是多多少少有伤亡的。那就不能用这个噱头了。好在系统有通报海盗、山贼的猖獗情况,血淋淋的事实还是可以教育人的。

    别说,效果还是有的。我自己的玩家领,每个小时会提升2%的居民战力。其他玩家领,也能提升1%。虽然提升的百分比比较小,但以小时來算,等到下一个游戏日,还有六个小时,到时候就可以分别提升12.6%和6%的战力了。我自己的总兵力和其他玩家的总兵力都是10万,到时候我的兵力可以达到11万,而其他玩家的总兵力可以达到10.6万。

    目前我的实力,为副将三格18级,孙坚阵营副将衔,朝廷军衔在海边一战因为活捉张保仔达到牙将,在孙坚被任命为会稽郡的彪长之后,我也成为会稽郡部长。十四妹曹娥张涅槃等人也升到曲长,其他六个玩家提升为队长,波比以下其余玩家暂时沒有朝廷军职。我麾下拥有张保仔一个顶级武将,一个二级武将队长,12个三级武将伍长,73个四级武将普通海盗的额外兵力。另有会稽郡正式兵力一个部,私属兵力1.4个所,武装居民10万。而这其中,87个额外兵力的将格最高,其次为会稽郡正式兵力中的军官,再次为私属兵力和居民,最后为普通正式兵力和带入私属兵力。除了会稽郡正式兵力之外,其他兵力我都亲自带着这些兵力冲级,把沒有冲到10级的全部带到10级之后,这个战区也就基本上要等下一个游戏日了。

    【大汉大战区】。伴随着朝廷增援的一个偏帅部兵力到位,整整2.65个副帅部的兵力外加两个普旷部的准玩家兵力经过一个游戏日的行军,成功抵达崇明。攻打崇明的战争开始。

    玩家遭遇战。由于战场搬到了崇明,每个玩家都可以在崇明得到一个玩家领,原有的玩家领跟这个玩家领并在一起,玩家遭遇战则带着所有的玩家领兵力出战。这一战双方共有5000万玩家跟对方阵营的玩家死掐,倭寇阵营有2500万玩家对拼,大汉阵营则有3.25亿玩家势力对拼。而我的对手,再一次是自己人。此前战争中保存的实力比较丰厚,达到25000兵力,加上新玩家领2000人,一共是27000兵力。战场有所变化,原來的陆战变成了海战。但战场基本差不多,还是菱形战场,玩家只有普通战船,所以还是冷兵器作战。我照例一个腾跃,活捉对方玩家,战争结束。我的居民总数扩大到52000人,终于让自己的玩家领升小领级了。

    双方对杀的5000万战场,大汉阵营又取胜了4000万战场,倭寇阵营只取胜了1000万战场,加上对掐的2500万战场,合计倭寇剩下了2250万玩家。大汉阵营则剩下两亿个势力还在,跟倭寇阵营的实力差距更大了。

    npc战。因为我军是突袭战,所以对方玩家兵力需要在10分钟之后才能参战。也就是说,我军必须在10分钟之内完成所有的战略目标,才能在玩家参战之前掌控战场局势。双方的兵力对比,还是我军只有五个裨帅部的斗舰五行炮船,另有一个偏帅部的普通战船,一个偏帅部的海盗船,其他都是渔船或者小舟。而对方拥有一个副帅部的斗舰五行炮船,一个偏帅部艨艟五行炮船,一个裨帅部楼船五行炮船,外加一个参帅部母船五行炮船编队。除了奇袭,我军沒有其他办法搞定敌军。从总兵力來说,我军要多出对方1.4个副帅部的正式兵力,准玩家兵力更是无数。所以我的战法是,以两个副帅部的兵力,外加所有准玩家兵力,都乘坐小舟,负责夺船。夺船之后,再攻击岛上,正是典型的奇袭战法。其中,我亲率一个路的牛人,外加六个军的【制夷军】和【山河军】,一个裨帅部的精锐,亲自抢夺母船五行炮船。

    我军本就在黑夜到达,现在正适合奇袭。五分钟的行军之后,大军成功『摸』入敌军阵中,开始了夺船之战。尽管倭寇的攻击力更强,但大多数敌军都在岸上,我军本身兵力又多过敌军20倍。『摸』上敌船之后,留守船上的倭寇绝大部分还在睡梦里。在我军强力的攻击之下,很快就夺过了大多数敌船的控制权。不过敌船实在太多,就在一小半敌船尚在战斗的时候,对方玩家10分钟的时间已经到了,进入战场之后,各自找到了自己的战斗岗位,但目前他们还沒有看到我军,所以连警报都不能发出,必须翻过一座小山,然后才能“发现”我军。

    当绝大部分敌船都被控制了的时候,对方玩家也终于“发现”敌袭了。警报送出,但对大局沒有任何影响。岸上的五行炮弄不清楚形势,当然不会向自己的战船开炮。而等到他们明白过來,最后的敌船也被我军控制,开离了敌军的港口。倭寇阵营的玩家知道大势已去,赶快趁着我军还沒有合围,纷纷跳上自己的小船逃跑。而目前我也沒有时间去理会他们,只管指挥着夺到的战船,向对方的岛上五行炮阵地开炮。隆隆的炮声之中,敌军的沿岛阵地全部被摧毁。接下來,闻讯赶來的敌军又受到了五行炮船的攻击,『逼』得敌军不得不逃到内岛进行防御。

    在战船的掩护下,我军的大部队相继登陆。我沒有忙着攻占敌军的核心阵地,而是不断敲边鼓,占领各处战略要地。很快沿岛的阵地都被我军占领,一些五行炮船的五行炮被拆下运到岸上,装备了被我军击毁的五行炮阵地。另外一些五行炮则正在准备装备新的阵地。很快在五行炮的轰击之下,我军成功占领了又一圈阵地。在新的阵地装备五行炮之后,继续按照相同的战法向内岛推进。倭寇的阵地被不断压缩,等到我军占领最后的山岭,倭寇的最后基地已经完全不设防了。最终我出面跟中犬吠兄弟单挑,彻底击垮了倭寇的士气。当中犬吠兄弟全部就擒之后,其余的倭寇就直接投降了。而让我最为开心的是,中犬吠兄弟沒有象尸猿肾兄弟和小犬蠢兄弟那样死硬,居然全部归降了。

    1.2个副帅部的倭寇,战损不过一个裨帅部,这让我得到了一个完整的副帅部的兵力。崇明县成功光复,按照跟系统的约定,我得到了县城和四个乡镇的领地。六个乡镇则由系统收回。县城被算做两个乡镇。系统的这个决定当然让我非常开心,县城当然不是两个乡镇可以相比的。同时,整个崇明县由倭寇建设的设施,现在也全部归我,因为系统跟我平分的只是领地和领土,而不是设施。最让我开心的是,岛上五行炮船的存货,足以装备一个普旷部。接下來,我不用为沒有五行炮船的问題而发愁了。在这种npc跟玩家兵力实力差不多的情况下,五行炮船的数量,将直接决定我的战力。同时,崇明县也成为曲阿县之后,我的第二个前进基地。今后这里将成为我征战整个大战区的新起点。就像其他剧本其他剧情一样。

    百度搜索阅读最新最全的小说/[]网游之三国时代1455