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第1452章 垂钓太平洋

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    表面上来说,在当前的战场上,我军只有马绍尔玩家一个敌人,但还有一个敌人也是可以随时出现的,那就是日本玩家.虽然在第一个游戏日丢掉了钓鱼郡,但那是因为大家的后方兵力都距离较远,来不及救援的缘故。现在经过一个游戏日的跋涉,日本玩家肯定也像其他国家的玩家一样,后方的增援已经上来了。

    其他国家的地图跟中国区不一样。中国区的地图是严格按照地图上的标注来确定敌人的,而其他国家的地图,则是按照双方边境所在地来确定战场。一般来说,其他区的地图,要么是按照自己的立场,把战场设在北边、东北、东边、东南,要么是按照对方的立场,还是把战场设在北边、东北、东边、东南。也就是说,战争基本上都爆发在幽州、蓬州、夷州和儋州,所有的战场都有陆路和海路两个通道。只有跟中国区西部接壤的那些国家的玩家,才能够把战场摆在匈奴、西域、西羌、南中和交州。

    所以倭区跟周围国家接战的边界,除了东边和南边都是钓鱼郡之外,北边跟俄罗斯是幽州,西边跟韩国玩家和朝鲜玩家是蓬州。也就是说,整个倭区地图,除了幽州、蓬州、夷州之外,其他全部是后方,这也就决定着日本玩家接下来将倾巢从这三个方向攻打过来。今后在这个方向,我军遇到的敌军将越来越多。当然,不仅是倭区,其他国家的地盘上也是如此,所以对于中国玩家来说,要守住当前占据的地盘,压力山大。

    日本玩家有两亿,跟印度玩家的比例是,每个日本玩家至少有其次挂掉的机会。至于马绍尔玩家,只有一万,比例更是高达1:150000,每人都有上万次挂掉的机会。更加重要的是,这些国家基本上都只有两三个方向会受到攻击,倾所有玩家之力,可以将兵力全部集中到这三个方向上,唯一的缺陷就是补给线太长,后方兵力的适应『性』也存在问题。但就当前来说,距离前线最近的都是海洋一族,补给都可以在海洋上获取,根本就不存在问题。所以在初期来说,中国玩家跟这些国家的征战会比较艰苦一些。[]网游之三国时代1452

    由于日本玩家刚刚被赶出了倭区钓鱼郡,所以日本玩家现在暂时退却。但以日本玩家的脾气,不管左的右的,都不是退让的主。现实中左的,只不过爱好和平而已。而在游戏中的国战舞台上,哪还有和平可言。至于那些右的,就更不用说了。目前日本玩家的暂时退却,只不过是暴风雨之前的暂时宁静而已。

    有了日本玩家这个因素,我的进攻方案就有了改变了。尽管在每个区的地图都是一样,但在其他区的地图上,本区的地图就有些不同了。例如现在,倭区的地图,就是以西钓渔城为界,跟中国区的地图正好成中心对称。所以目前我军在北方的敌人,将首先是日本玩家,而南方的敌人,首先将是马绍尔玩家。在当前的形势下,我确定了先北后南的战略。对于南线,先着重于防御,而对于北线,则着重于进攻。之所以这样安排,是因为日本玩家肯定不止对于我军会反攻,同时受到攻击的,至少还有马绍尔玩家和美国玩家。就算重点进攻,日本玩家也要先确保郡城能够夺回。所以马绍尔玩家和美国玩家受到的压力,绝对不会比中国玩家更少。只要我们能够扛住日本玩家的反扑,接下来就可以攻击已经被日本玩家打残了的中钓三号渔镇了。

    既然马绍尔玩家将重点放在了进攻西钓渔城一带,那么在其他地方必然薄弱,中钓三号渔镇跟倭区相接,自然不是马绍尔玩家优先考虑的。而从中钓四号渔镇出发的马绍尔大军,也就必然是马绍尔的精锐大军。在这种情况下,我军利用防御优势暂时避其锋芒,等到其士气降低的时候再回头收拾,是最好的办法。而在此之前,我军却可以通过攻占被倭寇打残的中钓三号渔镇和中钓七号渔镇,外加陆上的兵力出击,让马绍尔玩家的后院起火,然后再从陆上拿下中钓四号渔镇,马绍尔玩家的主力大军就缺乏了后方补给,处于被包围之中,到时候将不战自溃。

    尽管战略如此,我在陆上也没有发起攻击,同样采用了防御战略。因为我非常清楚,接下来真正的考验,还在日本玩家那里。马绍尔玩家虽然气势汹汹,但对方的兵力调动还在继续,战场还没有定型,我军不宜过快做出反应,让对方有时间来调整。所以我决定首先在郡城和西钓渔城沿岸构筑海岸防线,同时在陆上也构筑面对中钓县的防线,进行严防死守。而整整半个夷州前来增援的水军,则跟着我一起,依托海岸防御,趁着日本玩家进攻正酣的时候,从屁股后面进行包抄,进行前后夹击,获取这一战的胜利。然后再根据中钓县的战斗结果,趁机向中钓县发起攻击。

    我军的补给不存在问题,军粮方面,既然大家出来的都是渔船,根本不用考虑。需要的就只是战略物资而已,例如构筑防线的材料。这方面,本身从倭区夺占的就有一些,很多防御设施都是现成的。如果不是倭区十面受敌,兵力不足,还不知道要打多久。现在这些防御设施正好拿过来就用。同时,中国区的整个钓鱼郡就连接着倭区的钓鱼郡,目前已经成为大后方,随时可以将物资调用过来。用于进攻的话,还需要时间,但用于防御已经足够了。

    不过我很快还是否定了我的作战计划。因为在这个作战计划中,有非常重要的一环,此前没有被我考虑进去。这一环就是中国玩家的生存问题。要知道中国玩家达到十二亿,只有三亿人拥有两次挂掉的机会,其他人都只能挂一次。就在上一个游戏日的激战之中,已经挂掉了很多中国玩家,虽然目前来说还没有伤筋动骨,但那也是一个不小的损失。一旦我要发动海战,那就意味着我军放弃了有利地势,转而去跟人家拼消耗。上个游戏日日本玩家也挂了很多,不过人家有的是挂掉的机会,现在依旧活蹦『乱』跳。中国玩家挂掉太早,势必让中国玩家的整体实力受到损失。所以在目前阶段,能够不让玩家挂掉,就尽量要进行保护。

    同时,虽然目前中国玩家的钓鱼郡成为了大后方,但这只是暂时的。要保住在倭区的前线,就必须保存有生力量。只有有生力量得到保全,才能在接下来的国战中间立于不败之地。所以从这个角度来说,打海战也是非常不智的。超现实国战剧情跟其他超现实剧情有所不同,那就是超现实国战剧情中,npc居民是可以有限刷新的,满额的居民不会刷新,但只要目前的领地和领土上,居民有所损失,没有满额,那就会不断刷新了。每个游戏日刷新满额的10%,直到刷满为止。所以在超现实国战剧情中,稳稳占据着一些领地和领土是非常重要的,新领地和新领土只要保住10个游戏日,就可以为自己带来全额的居民。

    所以在战争初期,打得就是扩大和保存实力,而不是拼消耗。拼消耗的战争,越到后期,将会变得越是难以为继。而扩大和保存实力的最好办法,莫过于打防御战,相机夺取对方的领地和领土。所以我军不但不应该出去打海战,还要把目前正在打海战的玩家全部叫到岸上来,重新编制,重新制定作战计划。当然,首先需要确定的,就是防守海岸的力量。另外,玩家只能在顺风的时候上去,除非万不得已,不能逆风作战。

    我决定带着所有的渔船在中国区的西钓渔城上岸,然后一边让我军向倭区钓鱼郡郡城进发,我则直接使用驿站传送了过去。作为一个刚刚参战的前线指挥官,我必须了解当前的整个态势,不仅是系统通报的那些,更要了解一些细微的情报。而要了解这些,我就必须去拜访上个游戏日的前线指挥官,率兵亲自攻占倭区郡城的那个叫做的玩家。

    **之王是新近崛起的一个叫做的新帮会的帮主。尽管在几年前的战争中,钓鱼岛已经成为中国的内岛,但中国玩家对于百多年的**历程还是记忆犹新。为了让大家不忘记历史,以**之王为首的一些玩家决定在游戏里成立了这个帮会。从以前的**到现在的垂钓,多了一分闲适,但那闲适之中,也透『露』出一种坚韧。

    虽然上个游戏日中国玩家损失惨重之后才拿下郡城,但在以我军为攻方的前提下,也不过损失了跟对方同样数目的玩家。虽然日本玩家并没有挂出游戏,我们的玩家却挂出了游戏,但这个战果还是非常辉煌的。毕竟双方的玩家可以作战的总次数没有打破平衡,而我军却得到了钓鱼郡战场最为重要的郡城。有了这样的骄人战绩,我已经有打算要把这个新帮会吸收进好古联盟了。也许这个帮会将像一样成为好古联盟的新骨干。

    **之王见面之后给我的感觉非常舒服,果然是一个热血而不蛮干,豪气而不骄纵的人物。这种感觉也才赶得上他得到的战绩。而见面之后他的第一句话就是:“不好意思,张大哥,我把中国玩家的前线力量拼掉了。现在张大哥来了就好了。”

    这句话要我彻底决定一定要把他招揽进来,呵呵笑道:“如果我想的不错,能够让你下这么大的决心拼掉那么多玩家,一定对中国玩家有很多后续好处。我这次来,就是帮你真正完成这次伟大的作战的。”

    **之王大笑:“张大哥果然英明。其实马绍尔玩家和美国玩家跟日本玩家拼得很惨烈,现在两国玩家又试图从海上继续攻击我军控制的区域,又有其他国家的玩家相威胁,中钓县和东钓渔城实际上空虚得很。基本上目前在两国玩家手底里控制的,也就不过是两个县城而已。我军只要沿着山脉前进,很快就能够实际控制这两县的绝大多数领地和领土。不过我们这些在前线打仗的,元气大伤,又要防守海岸,暂时还没有余力过去。向内岛发动攻击,就得依仗张大哥带来的援军了。”

    我不由点头,这个消息对我来说,实在是一个好消息,跟我刚刚的想法不谋而合。

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