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尽管双方的玩家增加到一个队,但这些都是两个阵营的绝对精锐。所以除了我挂掉罗纳尔多之外,就只有五虎上将要么挂掉对手,要么招降对手,其他所有人又都打成了平局。这中间,十四妹碰巧碰到了君之代,结果对方被可悲地秒杀了。而另外四个人则分别面对了超人、伊莎贝尔、圆桌骑士、张晨曦,结果对方很聪明地选择了归降。所以除了我的居民总数增加到6666人之外,五虎上将也增加到4000人。并且五虎上将现在除了十四妹都有了一个归降的玩家,可以带入一个角『色』进來了。
除了我之外,其他玩家的私属兵力都沒有增加,所以新的npc战开始的时候,我军一共带入35个玩家2919人的私属兵力,其中,有六个玩家等级达到10级,私属兵力则有338人达到10级。果然这一战双方的npc兵力增加到一个彪,我也如愿成为彪长也就是主帅。五虎上将也在上一战各自提升为曲长,带着一个曲的兵力,被我分配到上一战我们作战的那个部中。那个部原本的五个曲长也由此被我调到了其他部里面。现在我麾下的兵力包括一个部的10级npc兵力,外加338个10级私属兵力为最强的力量,其次是彪副和彪先锋,分别为牙将八格和牙将七格,这也是倭寇npc最高的等级。黑龙照例不愿在这种战争中成为倭寇的炮灰,带着倭寇阵营玩家拒绝参战。不过如此一來,黑龙的居民就只有972人了,上一战剩下的四大天王也只剩下1620个居民,新增的玩家则剩下1800个居民。
黑龙不参战的好处,依旧是沒有了玩家因素,战场就简化多了。首先还是我单枪匹马出战。现在我的血条高达63176,跟玩家战出战的乡勇一样,就算对方一起命中,也需要31个回合才能将我搞定,而我的命中又高达42120,敌军的实际命中率还要下降300倍。再加上移动速度和攻击速度也远比对方更快,所以47个回合之后,我军所有npc兵力和我的又已经升到10级。再过18个回合,我军其他玩家及其私属兵力也都升到了10级。
接下來,我自己承包了一个部外加一个曲的兵力,确保我的军衔能够提升到裨将,以方便下一战再战。而剩下14个曲的兵力,五虎上将各两个曲,余下29人均分四个曲的兵力,不求超过伍长军职,但求各自提升七个私属兵力的军职到伍长。甚至有的玩家八个私属兵力的军职都提升到伍长。这就意味着,我军的私属兵力将进一步扩容,接下來更加兵强马壮了。单单这一块,已经足以让这29人的私属兵力达到一个彪。五虎上将的私属兵力总数,也达到两个部。
至于我,这一战铁定有上千的私属兵力经过两战的胜利之后提升到伍长。所以我麾下的伍长不是问題,关键是队长的数量。六个曲的兵力,一共1500军功,足以产生60个队长。我照例优先把队长产生的名额给了家将。因为除了16个正式的家将队长可以产生16个队的家将之外,其他44个队长,也可以让这些家将拥有麾下一个队的私兵。所以最终我新增1375个家将,6490个家将的私兵,合计私属兵力达到10288人,接近一个所的兵力。[]网游之三国时代1449
接下來,新的玩家遭遇战开始。这一次,双方的兵力补够了一个曲。照例前三次进來的玩家,都将遭遇新增的玩家。不过对于两个阵营來说,一个曲的兵力依旧是老鸟。除了我军有35个玩家等级达到10级获取了31场战斗的胜利外,其他战斗依然是平局。黑龙照例是郁闷的0级,不敢上來拼,再加上兵少,所以依旧还是郁闷的平局。我麾下的伍长达到了两千人以上,由于我的特权已经提升到四倍兵力,所以原则上我可以把私属兵力增加到四个所,但实际上因为队长还是那么多的关系,只把私属兵力增加到一个满编所以上。又一次获得了爱尔兰玩家邓肯加入麾下,再次带入了两个角『色』,居民也新增到8666人。由于居民数量不足私属兵力总数,我已经开始增加带入私属兵力了。
不过我现在的等级,已经是牙帅六格16级,所以我的血条已经达到17万。作为大汉校尉成为主帅,总兵力达到一个所,外加一个所的玩家私属兵力,其中两个彪是10级兵力。以我的血条,依旧足以在万人大军中横冲直撞。最终在500多个回合之后,我军所有兵力又达到了10级。我照例包圆了六个部的兵力,保证我的军职在下一场可以继续做主帅。余下的14个部兵力,照例由其他玩家平分。战争顺利结束。这一战我着重养成了20个曲长。都是家将,为的是继续提升家将的数量。不过包括npc军官在内,我能够招的家将都达到了饱和,到了下一战,就算带入家将也不够补新增名额了。所以我已经决定在下一个游戏日,把重点放到原始部属和私兵上面來。我个人的实力,由于所有特权升到4级,现在已经是偏帅七格16级,实力又比原來增长了39%,血条多达24万左右。不过随着下一个游戏日npc实力的普遍提升,我独领风『骚』的局面可能就有些困难了。但一切都要等到下一个游戏日才见分晓。这个战场在这个游戏日的战争告一段落了。
所有超现实剧情告一段落,所以接下來就是追随战剧情了。这个游戏日开战的还是大汉大战区。照例白龙上來给我送秘龙书,然后就是按照老套路打下去。有劝降特权在,随时可以克制黑龙,整个战场当然在掌握之中。不过黑龙明知玩家遭遇战这一关难过,这一次也学乖了,第一战就使用了一言收降。虽然接下來还会被我回头使用技能,但收降所得到的经验还是到手了。一个牙帅部的npc外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力,足以让黑龙的将格提升到统帅21万格。而我回头使用一次一言收降之后,将格则提升到统帅42万格。所以接下來的战斗就完全在玩家遭遇战分胜负了,我和黑龙,都已经是理所当然的各自阵营的主帅,谁被搞定,谁的阵营就缺乏玩家做主帅了。而就这一战來说,当然是我占了上风。
npc战早已非常熟悉流程了。黑龙送來大礼让我成为主帅,手底下有着全部npc兵力外加双方全部玩家和准玩家兵力、npc军官,对方当然不是对手,完胜。
而接下來的玩家遭遇战,已经用了一言收降之后的黑龙也照样不是对手。一言收降、一言招降和步步高,是黑龙所能使用的三个特权,对战场具有决定『性』意义的一言收降已经被使用,一言招降战后才有用,如果战斗失败根本沒有,剩下唯有步步高了。而黑龙的步步高,只能组队10人,我的步步高,则能组队百人。同时对方主攻,我方主守,这天生对黑龙是一个限制。更加关键的是,我军中还有十四妹和波比两人也拥有步步高特权。同时,这两人还各自有一个一言收降沒有使用。所以无论从哪个方面來说,黑龙都沒有翻盘的机会。事实上我军也的确再一次让黑龙挂在了玩家遭遇战中。
不过在npc战中,波比使用了一言收降这个特权。由于这一战波比收降的兵力达到了一个裨帅部,而我此前搞定的所有兵力,只有四个参帅部,所以波比以微弱的优势夺走了我的主帅之位。同样的,小犬蠢三十一兄弟也归入了波比的额外兵力。接下來,波比志得意满,大手一挥,兵发崇明,等着去拿崇明的经验去了。不过我心中明白,波比这个主帅,也做不了多少时间了,因为十四妹还有一个一言收降沒有用。但我又觉得,在这个节骨眼上跟波比争主帅,沒有多少意思。十四妹的特权一旦暴『露』,反而不如让波比继续做主帅为好。反正接下來两场战斗,总有一场波比不能使用一言招降,到时候就等着我重新回到主帅之位了。
这个游戏日的追随战也就告一段落。『乱』战。根据战略的调整,好古联盟继续选择凉州安家,全部加入了马腾阵营。当然,十四妹和曹娥,依旧各自选择了孙坚阵营和澳洲阵营。澳洲还沒有进入地图,曹娥目前也暂时在凉州。实打实实力的『乱』战,依旧是我的天下,首先绿洲村就稳稳的,水军也把局势控制得牢牢的,有这两点,马腾阵营就掌握了主动权。把绿洲村的强大兵力调入凉州,大联盟就失去了生存的基础,不得不选择投降。投降之后,大联盟在这一带的势力将主要的攻击目标,都放在了韩遂阵营头上。对此我是乐观其成的,因为我带着马腾阵营也同样跟在大联盟身后,不断蚕食韩遂阵营。
而我军的主力,在自己地盘上的玩家投降之后,并沒有就近攻击韩遂。韩遂那边的形势已经明朗,不需要我现在用主力去对付。我真正需要对付的,依旧是张济阵营。因为那里有着贾诩。至于邹氏这样的顶级武将,倒反我不是那么热衷了,现在我麾下顶级武将有的是,最缺的还是贾诩这样有脑子的。由于几乎每个剧本每个剧情每次重启我都要把贾诩弄到手,所以这个剧情也不会例外,必须把贾诩掌握到手里。当然,按照历史剧情,贾诩并沒有建议张济來跟我军硬碰硬,而是把全部兵力都集中到南阳,直接把雍州丢给了我军。而我当然不会让贾诩得逞,贾诩要跑,就必须过函谷关和武关,而就在我从凉州发动的同时,也已经跟大联盟控制了函谷关和武关内外的玩家领。张济大军,直接在函谷关以西的玩家领碰到了大联盟的大军。
尽管张济带领的都是npc兵力,但大联盟在这一带也不缺乏npc兵力。马腾阵营的主帅就是我,因为出兵的正是我从绿洲村带过來的兵力,所以我已经以主帅的名义告诉大联盟,雍州将是马腾阵营和大联盟共同作战,所有大联盟打下的地盘,都归大联盟所有。但最重要的一条,就是要把张济的大军挡在函谷关以西。同时我也放出话,对于雍州,我只会直线出击,拿下长安即可,一路上顺便拿下的领地和领土是我的,其他领地和领土,在长安拿下以前,谁拿到归谁。当然,长安拿下以后,尚未拿下的,还是归我。因为那时候整个雍州除了已经被其他势力占领的领地和领土之外,都将是我的了。崤函之间和南阳一带,也是同样。毕竟拿下长安,雍州就是我的;而拿下张济和贾诩,这两处也就同样是我的了。
不过从绿洲村到雍州就要花上一个游戏日的时间,再到长安又要三个小时的时间。在这个游戏日之内,大军还不能进入长安。目前的战争,还集中在大联盟对张济贾诩的阻击上面。顺便大联盟对于雍州各地也发动了密集的攻击。这在『乱』战中是比较鲜见的,因为『乱』战中对每个阵营的实力要求非常高,这种不顾一切的攻击是非常不智的,到时候兵力经过消耗之后,将再也沒有余力对付其他的对手。但所有攻击雍州的阵营都签订了星期约,七个游戏日的时间,已经足够大联盟各个阵营从各地调兵來加强攻下的系统领地和系统领土了。更加重要的是,张济在贾诩的建议下准备放弃雍州,所以留在雍州的兵力也就比较少,打起來也更加容易一些。再加上大联盟协同作战,包括马腾阵营在雍州的兵力也都在奋力作战,所以进展还是比较快。
也就是说,沒有等到绿洲村的兵力进入雍州,各地已经拿下无数的玩家领,甚至小领、中领、大领、村庄、乡镇都有拿下。只是县城以上暂时拥有张济阵营大量玩家的防守,一时半刻还拿不下來。大联盟也沒有准备这么早开始进攻县城。按照大联盟的意思,这个游戏日先搞定若干乡镇以下的领地和领土,下一个游戏日开始,再考虑县城的问題。反正我要拿下张济和贾诩,恐怕也得等到下下个游戏日,毕竟从雍凉边境到函谷关以西,沒有大半个游戏日的行军是到不了的,更何况还要跟张济打仗。
而在其他州,则沒有这么激烈。毕竟不是人人都有我这样牛的兵力,我也沒有打算在每个州都那么快发展。跟在大联盟身后抢夺一点小小的地盘,从诸侯剧本开始,这就是我在『乱』战中的战略决策。除了我的核心利益圈,我都不会主动,这一点到现在也沒有变。
阵营战照例还要举行选拔赛。所以这个游戏日,怒鞭剧本的事情也就差不多到这里了。
【诸侯剧本】。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在佛妖东区。照例是按部就班。由于有了怒鞭剧本中每场战争的秘龙书随机补偿,诸侯剧本这边在这方面的收获也就变得不是那么重要了。当然,像龙游剧本华龙国战区那样依靠层层设防一个游戏日拿到数千点【慢慢高】经验,还是非常重要的。但随着怒鞭剧本拿到经验点越來越多,重要『性』也在不断减弱之中。总之现在是诸侯剧本各个战区都在不断拿着慢慢高升级的经验。战争的悬念,也主要集中在如何拿到更多升级经验上面。当然,其他悬念也有。
所以在这种情况下,大战区和妖界的战争基本上都是那样,不用说了。需要关注的,主要还是龙族的天竺龙国战区和华龙国战区,外加人族的帝国战区。而人族的帝国战区的战争,也已经跟龙游剧本大同小异,基本上可以忽略不计了。
天竺龙国战区。回家战第六日,白龙和黑龙依旧被吃得死死的,等着接下來四个游戏日过去。这个战区也就是回家战比较漫长,同时争霸过程也很漫长,以我的实力,基本上这个战区也将按部就班了。所以真正的悬念还是在华龙国战区。
在华龙国战区,这个游戏日的重头戏出现在东龙州。正牌的东龙州阵营跟正牌的南龙州阵营一样,现在都归降了闽龙州阵营,现在待在东龙州的,是上个游戏日攻入东龙州的华龙国国都。而华龙国国都同样在上个游戏日被黄海龙州攻占了大后方。由于占据东龙州的华龙国国都和占据华龙国国都的黄海龙州,目前都只剩下两个牙帅部的兵力,所以已经失去了向周围势力进击的资本。而东龙州周围的势力,除了黄海龙州阵营失去战斗力之外,长龙州阵营更是大军进入珠龙州,根本就不跟这边玩。所以目前就剩下了三个强大的邻居,占据夷龙州的闽龙州阵营,占据黄海龙州的渤龙州阵营和占据钱龙州的运河龙州阵营。而这三大阵营又正好是目前的三大势力,分别拥有我、黑龙和波比三个牛人。十四妹目前正在低调,沒有投入争霸中间。
于是这一战的东龙州战场,就俨然成了三大势力的决战。谁都不想放弃东龙州这张大饼,而三方的主力大军,也都集中到这个州了。我沒有彻底消灭两大对手的想法,因为这两大对手可都是技能书的大户。直到跟波比重新站在敌对的立场上,我才想起,波比原來也是可以掉技能书的。所以既然如此,那么从现在开始,我就应该摆下数千战场,等着持续收这两人的技能书了。所以早在上个游戏日,我就把两个参帅部的兵力,以军为单位,派向了东龙州到钱龙州和黄海龙州的两个方向,目的不是作战,而是帮助华龙国国都迎敌。而我余下的兵力,则全部出兵南龙州,准备从珠龙州手底里,把南龙州再夺过來了。跟跟我有一样想法的,还有长龙州阵营,目前他们正占据着珠龙州,同样需要打下南龙州,让自己的地盘进一步扩大。
在第一次争霸剧情中,npc兵力不刷新的规定,直接让力量薄弱的珠龙州阵营徒叹奈何。而长龙州阵营也是同样如此。南龙州的最终战果,当然是我同时吸收了两个阵营的兵力,同时拿下了南龙州,攻灭了珠龙州阵营。[]网游之三国时代1449
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