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相比其他几个战区,尽管其他几个战区已经够混『乱』了,却远远没有西域战区更加混『乱』。这是因为西域战区拥有十五个国家,而这十五个国家又往往同时跟好几个国家相邻。就算邻国最少的楼兰,也同时邻接车师、鄯善、高昌三国。其他国家就更加不用说了,最多的有同时跟七个国家相邻。在这种情况下,这些国家每前进一步,都将意味着更多的挑战。而大联盟在这里,也照例剔除掉所有邻国,把这些邻国和当前的国家都算作敌人。各方在西域展开混战,以大联盟的实力为最强。但也有特殊的,例如楼兰,在被张鲁阵营招安之后,就掌控了绝对的优势。
曹『操』阵营和我同时派出了使者出使楼兰,曹『操』阵营给出的条件是楼兰将受到大汉的保护,曹『操』阵营也会帮助楼兰在西域战区占据先机。而我给出的条件,同样是楼兰将受到大汉的保护,张鲁阵营也会帮助楼兰在西域战区占据先机。同时目前在我手里的寒州和罗州虽然依然归我控制,但在归属上依旧是楼兰的领地。
两个条件一搬出来,楼兰王的选择自然不言而喻。曹『操』阵营在西域自身难保,根本就没有保护楼兰的力量。到时候反而把楼兰拖下水。而张鲁阵营对于楼兰的保障则是非常现实的,因为张鲁阵营已经绝对控制居延山,整个寒州和绿洲村都在张鲁阵营的手里,大兵随时可以压境。同时,罗州的领地也都在张鲁阵营手中,虽然罗州境内有着很多大联盟兵力,但在没有系统领地和系统领土支撑的情况下,这些兵力都是秋后的蚂蚱,蹦跶不了几天。而更加重要的是,原本在楼兰名下的寒州和罗州被我占据之后,现在已经是张鲁阵营名下的领地。只要加入张鲁阵营,至少名义上这两个州还是楼兰的。无论从哪方面来考虑,楼兰王都决定跟张鲁阵营合作。至于曹『操』阵营,自顾尚且不暇,根本就不用理会。
楼兰加入张鲁阵营,是以承认张鲁阵营为大汉正统的前提下加入的。也就是说,楼兰国还是独立的,但将跟随“代表大汉正统”的张鲁阵营。想来想去,张鲁阵营跟大汉正统好像八竿子也打不着。不过楼兰也有说辞,大汉最早的都城是长安,所以楼兰王只承认现在控制长安的张鲁阵营为大汉正统。虽然强词夺理,但我不在乎。其他人倒是很想在乎,却得有那个实力。
目前来说,张鲁阵营远在千里之外,所以跟楼兰王的合作,实际上都是我这个寒州和罗州两州之主的事情。楼兰王说的张鲁阵营,其实严格点来说,就是指我。毕竟我才是看得见的张鲁阵营,楼兰王要的只是这个。用楼兰王的话来说,只要是合理的号令,楼兰王不会咒一下眉头。这也就意味着我随时可以调动楼兰王的兵力。不过在目前的情况下,楼兰王的npc兵力还是留在家里防守比较好,拖出来就是给人家群殴的,得不偿失。最好楼兰王还是在我军基本控制局势之后,再出来作战。[]网游之三国时代1354
但楼兰加入张鲁阵营,调动楼兰的npc兵力只是附带好处。真正的好处还是张鲁阵营和楼兰阵营由此合在一处。这才是目前最需要的。迄今为止,也只有张鲁阵营先是合并了张绣阵营,然后合并了楼兰阵营,相当于拥有了三个阵营的玩家及其兵力。这意味着张鲁阵营目前已经拥有了全世界10%的玩家,兵力方面,就更是不用说了,汉中帮的兵力,本身就非常雄厚。同时还有雍州、楼兰和南阳三个地方的系统npc兵力可以调动,这可是目前最重要的权限。隐隐然之中,张鲁阵营的强大已经可圈可点了。尤其是楼兰阵营原来在各处拥有的玩家领,现在也归入了张鲁阵营,无形中微妙地影响到了各地的力量平衡。
而我在整合了楼兰阵营之后,首先在雍州、南阳、罗州、阴山采取主动,利用这些新增的兵力,以及他们此前占据的交通要道,迅速地攻占了各地的一些战略要地,将很多大联盟兵力孤立起来。而造成的结果就是,这些大联盟兵力不得不投降。甚至就连倭国玩家,也在这些地方暂时改变了决不投降的立场,直接投降了事。倭国玩家的意图非常明显,既然在这里掀不起大浪,还不如把兵力投入别处,再徐图大举。没有大联盟在背后的支持,倭国玩家现在也不愿意盲目出兵了。否则就是白白损失兵力,却达不到应有的效果。
但如此一来,很多成片的领地和土地也就这样被张鲁阵营彻底掌控,将张鲁阵营的大后方进一步扩大了。而且一些小地盘的掌控,也让一些比较大的地盘处于尴尬的境地,大联盟失去了跟其他地方的联络,这些地盘上的生存空间正在被压缩。而张鲁阵营却可以从容调来优势的兵力,一个个解决掉这些地盘上的问题。当然,在这么大的地盘上,大联盟是不会轻易投降的。他们必须选在张鲁阵营的大军将到未到的时候才投降。这样,他们既保存了自己,同时也牵制了张鲁阵营的兵力,延缓了张鲁阵营发展的脚步。
对此,我当然是心甘情愿上当。只要后方能够稳固,这比什么利益都来得牢固。先要确保碗里的,才有资格去看锅里的。无数大军正在向各片大地盘运动,就等着接收了。
但张鲁阵营最大的收获依旧在楼兰。楼兰玩家带来的不仅是兵力和各地的玩家领,同时带来的还有整个楼兰的玩家领。这些玩家领只有少量掌握在倭国、高丽玩家手里,因为西域本就是只比东洋早一个游戏日而已。东洋除了倭国、高丽之外,夷州和蓬州都是帝国的无主之地,根本就没有阵营。所以楼兰这边跟阴山州完全不同。阴山州在我拿到州城和山南山北两个关隘之后,系统领土都还在其他阵营手里,而楼兰这里则是楼兰王带着整个楼兰的领地和领土归降,那些玩家领本就掌握在楼兰玩家的手里,系统领地和大领、中领、小领则全部掌握在楼兰国手里。也就是说,整个楼兰已经变成了我军的主场。再加上寒罗二州源源不断地兵力,如果再配合合理的战略战术,彻底掌控楼兰只是时间的问题。等到戈壁州打通,张鲁阵营的所有大后方将全部连在一起,成为超级的存在。
而在除了车师、鄯善、高昌之外的其他西域国土上,张鲁阵营则保持着跟大联盟一致的步调,反正有倭国玩家打前锋,我们只需要跟进就是了。在目前不明朗的形势之下,这些土地上,张鲁阵营暂时只是尽量保护和扩大自己的利益,保存实力就对了。
而在车师、鄯善和高昌,张鲁阵营则致力于在楼兰边境开疆拓土,外加进行防守。跟汉中、雍州、南阳一样,在这些边境上,因为有倭国玩家的存在,目前张鲁阵营只能采取守势。因为倭国玩家咄咄『逼』人的进攻,只能依靠我的兵力进行节节抗击,最终由大联盟占领若干玩家领。当然,这些玩家领被占领之后,我军也会出来反围困,或者直接把玩家领夺回,这都看大联盟如何应对。目前来说,大联盟只能确保一些比较关键的玩家领,同时因为有了崤函一带的教训,大联盟尽量避开交通要道,不刺激到我军来抢夺这些玩家领。在大联盟那里,能够确保一些玩家领,对于他们已经是胜利了。剩下的玩家领,只有交给我军去夺回。不过因为我军在这一带还没有形成对大联盟的围困,即使那些大联盟不打算放弃的玩家领,也派了足够的兵力防守,目的就是要跟张鲁阵营打消耗。毕竟这里的形势而西城那边不同,西城那边是倭寇向汉中腹地推进,而汉中腹地完全被我军控制。而楼兰这边,并不存在这种情况,大联盟本来在那些玩家领就拥有兵力,倭国玩家在帮助大联盟扩大疆土之后,只需要防守边界的玩家领即可。内部的玩家领,原来的大联盟兵力就够用了,甚至各个玩家领还可以分出部分兵力防守边界,毕竟由攻转守之后,兵力不需要那么多了。这也就意味着跟其他战场一样,大联盟已经控制了边界的局势,张鲁阵营必须另外想办法才能改变这些被动局面。当然,由于倭国玩家已经全部消耗殆尽,敌军已经成了强弩之末,接下来双方将要进行拉锯战,就看谁更有实力了。
目前来说,张鲁阵营在楼兰一带,还是以控制大后方为要。后方安定了,我军就可以拿出更多的兵力跟大联盟作战。而寒州的兵力目前已经开入了罗州和木州,正在会合这两个州的本地兵力打通交通要道,准备把更多兵力运到前线去。后方虽然需要安定,但后方的安定必须以前线的安定为前提。前线一安定,后方也就会很快安定了。所谓控制大后方,只是不要盲目出击而已。目前我军控制的地域都是大后方,包括前线。
至此,整个游戏日的『乱』战也就此暂时降下帷幕。新的游戏日开始了。这个游戏日追随战的头牌战争在阿特兰蒂斯战区。战争的形式依旧是两大阵营的对垒。中国玩家还是参加了使徒阵营,列国玩家也同样参加了帝国阵营。按照此前的经验,这个战区将是对中国玩家考验最大的战场。因为每一次我军在好望国战区使用的战法,都会在接下来被列国玩家所借鉴,使用在另外的剧本中,用于对付我军在阿特兰蒂斯战区的类似战争。
由于黑龙的存在,所有的玩家只能在根据地蛰伏,眼看npc之间互相打仗。不过此番作战我决定再次让降兵起到关键的作用,所以战斗中降兵一步步挨近对方的前线游帅。这是在战争中对方唯一会冲到前方进行白刃战的高级将领。当然,往下也有曹帅、健帅等。不过我喜欢的正是这条大鱼,一定要在战争中搞定他,为我带来军功,以方便接下来的战争中,我能够有一个比较高的军职。很快这个幸运地被我招到的npc降兵就凑近了这个游帅身边,但问题也接踵而来了。这个npc降兵很明显只是一个普通npc,没有将格,对于游帅根本不破防,要下最后一刀,就得等这个游帅只有1点血的时候。只不过别说游帅的战斗力强横,根本一直就血条很稳定,就算被我军npc打得很狼狈,也不可能只给这个降兵留最后一点血条。
看了一阵,我决定在这个战区破天荒改变战法。接下来,玩家要上了。玩家出手的时机,选在帝国军久攻不下,退后进行修整的时候。这时候就给我军的根据地留出了一条路来,让我军玩家可以安然进入开阔地。所有玩家兵力照例装备了战马,居高临下冲了下去。这一带属于对方玩家刻意防范的地方,就因为目前的地势,很容易被我军袭击,所以对方玩家根本不在这里逗留。所以这也就意味着这一带全部是npc。
正在整备大军准备再次发动攻击的游帅一下子愣住了。他不明白我方玩家到底葫芦里卖的什么『药』。以我军玩家这样的冲击力,基本上冲上去就是被npc弹飞,还没有打就意味着我军玩家已经输掉了。不过很快对方就明白了我军的意图。眼看大军全部扑出山外,如蝗的箭矢就已经飞向了对方的游帅。集中的打击之下,游帅周围的npc兵力很快就被清空,让所有帝国军npc见识到玩家的威力。而这时候箭矢并没有停歇,继续如雨往游帅的头上飞落。游帅在箭雨中左躲右闪,其他npc也纷纷上来救援,但无论游帅躲到哪里,箭雨也总是跟向哪里,除了我的降兵之外,其他试图过来救援的npc又一次被我军清空。更多的npc冲了过来,游帅也不断地试图退入后方的大军之中,只可惜降兵总是有意无意地卡住了游帅逃跑的位置,让他的速度慢了很多。终于,降兵觑准游帅只剩最后一点血的瞬间,迅雷不及掩耳之势砍了游帅一刀,可怜的游帅立刻化作白光。而我则指挥大军继续攻击敌军,掩护这个npc逃跑过来。只不过其他npc的动作更快,当他们明白发生了什么的时候,弓弦响处,来自npc的箭枝迅速『射』中了这个降兵。npc的攻击自然跟玩家无法同日而语,可怜的降兵也在建立了不世功勋之后命丧黄泉。
我没有停留,立刻下令全军撤退。此时此刻,任务已经完成,不需要我军的玩家兵力做无谓地牺牲。很快大军就退回了根据地,由于敌军无法抛『射』到我们这里,所以一路上非常安全,根本就没有受到什么损失。这一次出击,以一个普通的npc降兵换取了对方的游帅,给我带来了60万单位的经验和300万点的军功,军衔已经提升到大将。等级也提升到曹将四格40级,这是一个在黑龙提升到10级以后,依然可以秒杀他的等级。而这正是我此次冒险出战的目的。同样跟我达到这个等级的,还有张阿、张涅槃、十四妹、曹娥、汪岳、纵横四海、冬之野和老干妈。整整九个人,完全可以胜任接下来跟对方玩家的作战了。不过接下来因为帝国阵营的提防,我军再也没有这样一个袭击的机会,就这样过了一个游戏日,直到我军成功守住根据地,我成为佛州使徒州的州牧。由于我的军衔提升到大将,也得以拥有都督的军职。这种军职是优先使用于玩家兵力中间,所以我麾下只有一个军的玩家兵力可以给我带来军团经验和军团战功。但被『射』杀的敌军游帅,作为失败方阵亡的主帅,却成为我的部属。同时还有那个npc降兵,也因为90%的复活率而复活。至于其他阵亡的帝国军npc,则因为总数不超过一万,没有给我带来降兵。但有了这两个有兵种的npc,已经足以支撑接下来的战争了。
亚欧大战区和罗马战区按部就班。帝国战区。兵力大刷新之后第一战。目前我手底拥有孙坚麾下一个牙帅部的正规兵力,一个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加七个牙帅部的私属兵力。尽管玩家和准玩家都已经将军职提升到伍长,但玩家此前本就是虚拟伍长,所以提升的只是准玩家兵力的数量,npc军官也从此前的一个游帅部提升到一个牙帅部。【前面说npc军官有一个牙帅部,是计算错误,不回头改了。】所以我现在麾下的npc兵力有两个牙帅部,玩家和准玩家兵力则达到32个牙帅部。孙坚的一个牙帅部正规兵力在npc军官加上兵种之后,当然不如那一个牙帅部的npc军官。不过系统在进行兵力大刷新的时候,经过了两个补偿:一是如果出现了新兵种,则大刷新之后,从一招一到万招一的兵种都自动算是被训练出来的新兵种,同样拥有新兵种一招一到万招一的加成;二是因为兵力大刷新而增加的私属兵力,按照兵种训练时由npc直接训练的兵力总数跟刷新前总兵力的比例,确定刷新后npc直接训练的私属兵力总量。简单说,就是万招一包子兵由当初只有各个原始传承者和张阿,增加到一个师;千招一为一个路;百招一一个健帅部;十招一一个游帅部。而刷新前我的私属兵力为一个曹帅部,张保仔亲传的私属兵力包子兵有一个彪。现在私属兵力为七个牙帅部,张保仔亲传私属兵力包子兵扩大到28个所。这意味着这些包子兵都是按照张保仔的等级来确定兵种加成的,而且拥有一个曲的万招一,一个部的千招一,一个所的百招一,一个营的十招一兵力。张保仔亲传的万招一私属兵力包子兵在我的私属兵力中第一次出现,这对于今后的玩家遭遇战非常有益。当然,前提是这些万招一包子兵必须先把等级提起来。
而最大的收获当然是一个师的万招一npc包子兵。此前只有原始传承者拥有的兵种,现在已经是成编制的拥有。同时,一个路的千招一更是直接无中生有,从此前的0人达到现在的数量,虽然没有万招一更牛,但也很难得了。
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