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第1315章 不战而回

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    在这关键的时刻,优婆塞当然不能退兵.他的心中非常清楚,退兵到底意味着什么。我军玩家到处发动攻击的态势,他也看到了。一旦退兵,也就意味着战争告一段落。被我军消灭的圣徒兵就会变成我军的兵力。到时候再想回头来打我军,就更加没有机会了。所以现在只能够咬牙挺下来,才能够挽回一些局势。让优婆塞非常闹心的是,我军的攻击力非常强大,而且攻击目标贼准。原本他麾下就已经失去了所有校尉以上的圣徒兵军官,现在就连彪长也损失惨重,基本上损失多少兵力,就会损失多少彪长、部长、曲长、队长、伍长,相当于全建制被消灭。

    他现在非常后悔,如果早点注意到这个问题,也不会落到现在这样被动。要知道当时被我军消灭了两个军的时候,他还在为消灭我军一个路的兵力而沾沾自喜。在他看来,我军的损失超过他两倍以上,就双方的兵力对比来说,还可以接受。甚至他还幻想,最终会以微弱的优势取得战争的胜利。但事实击溃了他的想法,接下来两个方向,虽然损失也多达两个军以上,但还没有超过三个军,在他看来,依旧可以在接受的范围。直到现在,损失将近四个军,他才明白自己犯了错误。因为每次他所面对的,都是我军同等的兵力。而他自己的兵力却在不断减少。在这种情况下,他消灭我军所付出的代价当然会越来越多。到现在,他只剩下4.9个军的兵力,估计打完两个方向,就可以全部报销了。

    所以,现在优婆塞就算把后方的一个路圣徒兵也调过来,恐怕也不能彻底搞定我军的兵力。毕竟此前打四个方向的损失是10个军以上,而现在却不足十个军。而且此前是15个军开始,现在是10个军开始,恐怕只需要三场战争,就会被打残了。

    但看着我军被消灭四个方向后留下的四个空无一人的营寨,优婆塞仰天大笑,终于有了决断。他决定从后方调来4个军,只留下一个军守卫根据地,然后汇聚8.9个军的兵力,从我军已经被攻破的四个方向进军,留下两侧,专走中间两路,不跟外围我军接触,然后直扑我军一个军的万招一兵力。事实上,圣徒兵的实力跟我军万招一的兵力相差并不多,集合九个军的兵力,完全可以依靠兵力优势,拔掉我军的指挥部,接下来,剩下的四个方向就不战自『乱』了。

    很快4个军的大军到达,优婆塞纠集近九个军的兵力,以迅雷不及掩耳之势,猛扑我军中央大营。只不过此刻他在笑,我方的两个牙帅也在笑。因为他们明白,等待已久的时刻终于到了。此前他们拼着一半兵力的损失,就在等着对方按捺不住的时候。现在,按照比例,双方的损失其实差不多。我军损失一个健帅部,对方损失两个路。我军还剩下一个健帅部兵力,对方不足两个路的兵力。而现在,对方不顾一切攻击我军中军,正是给了我军各个击破的机会。[]网游之三国时代1315

    其中一个牙帅决定留下带着大军围歼对方的兵力,另外一个牙帅则带着四个师的万招一,外加一个路的千招一,从背后悄悄出兵,扑向对方的大本营。也就是说,此刻面对优婆塞九个军兵力的,不过是前方一个师的万招一兵力而已。身后的另外四个师,早已经跟着一个牙帅出击使徒阵营的大本营了。而优婆塞却浑然未觉。为了确保奇袭我方大本营的成功,优婆塞让所有玩家和准玩家兵力也一起扑了进来。这些玩家和准玩家兵力的任务,就是到时候切断中央万招一兵力跟其他四个方向的联系,然后由npc发动总攻。但优婆塞没有注意到的是,这时候我军15个军的兵力,已经悄悄派出四个军迂回向对方的背后,另外还派出七个军补充到中央,准备坚守。当然,我军扑向他的大本营的情报,他就更加不知道了。

    当优婆塞的前锋跟我军一个师的万招一兵力短兵相接,战斗就激烈起来。使徒阵营的玩家和准玩家兵力完成了迂回,已经隔断了中央和四方的联系。但早在他们隔断之前,我军七个军的兵力早已补充了中央。单就总体战斗力来说,这七个军的兵力实际上已经超过此前一个军的万招一兵力了。毕竟万招一兵力比较少。由于占据地利,又是守势,这七个军的万招一兵力在留守的牙帅指挥之下,迅速向敌军发动了抛『射』。而我军一个师的万招一兵力据险而守,依靠着地利,暂时也安然无忧。由于对方最高军职的npc军官就是彪长,所以也没有实力突出的将领可以冲锋。在我军已经决定动手的情况下,所有的npc兵力立刻就活了起来,抛『射』、点『射』、齐『射』的打法层出不穷。再加上后方整整七个军兵力的抛『射』,每一次都在圣徒兵中间炸开了锅。虽然伤亡并不大,但被打掉血条的兵力越来越多。这样的兵力碰到前面一个师的万招一兵力,更是很快就被搞定。

    优婆塞见远攻不占优势,立刻就着急起来。因为他很清楚,他这是不顾后方冒险直进,必须速战速决。本来远攻是为了减少伤亡。现在既然远攻不管用,也就只好硬上了。于是优婆塞下达了全军冲锋的命令。这个命令可不是轻易下的,只要冲锋之势已成,所有兵力都将『乱』成一锅粥,再要把兵力聚拢来就难了。现在优婆塞只希望能够尽快吃下这“一个军”的兵力,早点打道回府。但问题是,我方不是一个军而是七个军。千招一的兵种,如果对方靠远攻,还能够占据优势,现在选择冲锋,我军有着防守的优势,背靠地利,根本就没有对方的机会了。

    更加重要的是,这时候我军外围的包围圈已经形成,伴随着四周的喊杀声,包括对方的玩家兵力和npc兵力在内,都已经陷入了重围。整整八个军的兵力,因为正好包围着对方玩家形成的隔离带,这时候反而紧紧地箍住了中央的敌军。优婆塞明白,回去的路已经没有了。现在他唯一的机会,就是尽快攻下中央。

    而就在npc的呐喊声中,我已经带着自己一个所的npc兵力,外加一个参帅部的玩家兵力发起了攻击。我军的攻击方向正好是敌军的背后。他们从哪里来的,我们就攻击哪里。地形早已经选好,抛『射』和点『射』冲开了玩家的阻挡,顷刻就将眼前的对方玩家和准玩家兵力清空。下雨般的箭矢落到了圣徒兵的头上。身后四个军的千招一兵力这时候也已经突破了一半防线,正在向中央的敌军推进之中。缺乏高级将领的圣徒兵立刻大『乱』,在我的招降声中,整整九个军的兵力,倒有八个军选择了投降。剩下一个军,也坚持不下去了,很快也选择投降。优婆塞苦心经营的一次突袭,也就在这里划上了句号。而这时候,他依旧还没有攻破我军一个师的万招一兵力所组成的防线。尽管这个师也死伤惨重,只剩下一个所的兵力,但战争毕竟结束了,他们的防守成功了。至于对方的玩家和准玩家兵力,也在招降声中纷纷投降。剩下少数不愿投降的,很快就被剪除干净。

    这时候,对方的大本营,也已经陷入了激战之中。由于玩家倾巢而出,又没有高级将领坐镇的关系,对方的一个军信徒兵根本就是一盘散沙。在我军牙帅带着四个师万招一和一个路千招一的猛攻之下,很快就撕开了缺口,长驱而入。等到我飞速赶回来准备招降的时候,战斗已经全部结束了。一个军的圣徒兵被杀得一个不剩,不能不让我不长吁短叹,后悔自己的速度太慢。

    但无论怎么说也好,好望国战区的战争就此戛然而止。甚至连按部就班也没有,就这么结束了。结束得非常出乎意料,连我都没有想到会这么快。

    第八个游戏日,头牌战争也是唯一的关注点在华龙国战区。在这种海底『迷』宫的战争中,照例是我方埋伏华龙国阵营的战斗。而各国玩家都见识了海底『迷』宫的厉害,早已明白防守方会取得最终胜利的道理。所以这场战争,各国玩家都已经加入了长龙州阵营。全玩家的阵容面对对方的准玩家兵力。这样一圈打下来,自然是我军以绝对优势获得了六倍奖励。不过因为玩家竞争太强烈,中国玩家又是少数,所以在最后一刀的竞争上,我并不占优势。最终打下来,也不过搞定了三个准玩家兵力,拿到了3点军功。加上1点正常军功,也才4点,没有拿到伍长军职。就连在给npc挡刀方面,也因为列国玩家实在太多的关系,没有挡上。

    但无论如何,经此一战,我的麾下也有了三个准玩家兵力,外加三个私属兵力。虽然比不上某些玩家达到伍长甚至队长的军职,也可以算小有收获了。

    真正让我有所收获的,还是接下来的npc战。尽管列国玩家人多,但npc实在太难打,所以没有谁可以搞定对方的npc兵力。就连我方的npc兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定。米虾的体积实在太小,钻在华龙国pc之前,给每个对方npc来上一下子。十场战斗下来,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的npc兵力也归到了我的麾下。尽管经验太少,没有给我带来等级的提升,但从军功来说,还是让我得到了1250点军功,提升到部长。当然,其他玩家也因此而得到了相等的军功。毕竟大家都给了npc一下子。对于这种打法,人人都非常熟悉了。

    这个游戏日的战争由此结束。第九个游戏日,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很。天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了。

    而这个游戏日的华龙国战区,已经拥有两个部npc兵力+两个部准玩家兵力+一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区。而我当然不会局限在这两个战区。事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力+两个部准玩家私兵,只有的玩家拥有npc兵力。而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区。以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有npc军官带队的兵力。这时候就需要我们这些拥有npc兵力的玩家进行支援了。本身这些npc兵力的作战实力就大大超过了对方的npc军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问题。事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部。而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部。也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有npc兵力的玩家出战就足够了。甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有npc兵力的玩家出战就够了。所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大。对此所有拥有npc兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑。最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了。在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹。毕竟大家在海底『迷』宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高。几乎90%拥有npc兵力的玩家都是中国玩家,这也确保了中国玩家在战争中占据绝对的优势。

    当然,这中间又以我对地形最为烂熟,毕竟我此前曾经多次越界攻击,知道关键点在哪里。最终我收获了一个所的npc军官。中国玩家收获的npc军官总数为19个曹帅部。整体上还是快了列国玩家一些,得到的收获更大。

    而接下来的npc战争,由于我的军职提升到校尉,麾下两个所玩家和准玩家兵力+一个所降兵+三个所私属兵力,所以也有了更多浑水『摸』鱼得到npc的机会。当然,依旧还是主要靠私属兵力,毕竟米虾体积小,容易钻。npc兵力就只能跟大部队行动了。

    总的说来,龙族的战争也已经可以按部就班了。至于妖界,也是同样的按部就班。最终的悬念,落在了争霸剧情上。

    争霸剧情还是从帝国战区开始。这一次我摇在冀州,分在荆州,需要经过荆州和司州两战之后,回到冀州。总的说来,算是分到了一个好的局面。因为第一战无一例外都会取胜,第二战又是四战之地,汇聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之后,河北之地较偏,遇到的冲击也不大,可以比较容易对付一些。当然,跟其他玩家相比,我的兵力并不占优。是否能够得到更多的兵力,就完全看造化了。

    仗要一场场地打。首先是逃出荆州。照例是其余13州的兵力都要冲出去,对付的只是一个州的兵力。所有玩家带着的兵力都是一个伍,没有军衔,这个伍的兵力只是自己的直属兵力,打掉一个就没有了。但下一个游戏日会再刷新一个伍,如果这个伍的兵力还在,就是多余的兵力了。此后每个游戏日还会刷新一个伍的兵力,直到回家战结束为止。

    荆州的争霸剧情战场是一个有山有水有平川的战场。各州玩家有两条路可以逃出荆州,一条是水路,一条是关隘。防守的兵力又对方进行自由布置,我方也可以大略知道对方的兵力布置情况。然后作为总指挥的我就可以选择从哪里杀出去了。结果的布置大出我的意料,对方选择了关隘镇守,而完全放弃了水路。荆州玩家的目标很明确,不想跟我们这些人厮拼,老老实实地守住关隘就好了。这样大家两不相干,各走各的。

    既然如此,跟大家一说,谁也不愿意浪费自己的兵力蛮干,于是我军从水路轻易逃离。[]网游之三国时代1315

    第二战,司州之战。司州周围拥有雍州、荆州、豫州、兖州、冀州、并州

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