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第1144章 苏伊士列牧

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    玩家战照例是六倍奖励。我的军职已经不能再提升,所以得到了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属『性』的提升,也已经跟此前的12个职业重复了。但同时也得到了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种。魔法兵为下金阶绿『色』兵种攻防10血15其他5,信徒兵为下水阶绿『色』兵种攻防15血20其他5,圣徒兵为下土阶绿『色』兵种攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以对抗其他人的兵种了。

    接下来的npc战争,背景剧情是约翰要在以『色』列发动起义,而帝国则就近调集叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的兵力直扑苏伊士,试图将苏伊士扼杀在摇篮中。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝国军也在向苏伊士挺进,大约比这三个州晚一个游戏日到达。

    于是以『色』列起义能否成功的关键,全在我能不能挡住帝国军五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了发动以『色』列起义的时间,把时间定在苏伊士保卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果保卫战取胜的话,起义将在以『色』列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时发动,将帝国在地中海东岸和南岸的领土绝大部分收入囊中。

    所以苏伊士保卫战就成了关键之战。保卫战如果成功,则形势对于使徒阵营非常有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。当然,如果我继续使用招降,帝国军根本就没有机会。但我现在不想这么做。毕竟只有在战争中进行锻炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的办法,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,不利于未来发展。

    于是如何应对帝国军整整一个牙旷部的兵力,就成了我新的课题。首先还是看看对方的兵力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的兵力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特『色』。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。当然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特『色』。所以这五个游旷部的兵力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些兵力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集中兵力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的兵力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的兵力,则以水军形式出兵。[]网游之三国时代1144

    所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地中海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以『色』列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。

    另外,每个州都拥有10个军的魔晶枪部队,合起来是30个军。其中,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵12个军。魔晶枪部队是大杀器,需要特别重视。除此之外,这三州大军其实并不可惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有10%的战力加成,离开沙漠就要减去10%的战力;水军在水面上有10%的战力加成,离开水面又要减去10%的战力。所以对方整体三个游旷部的兵力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其中,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有80%的战力。在兵种方面,对方更是相差我们甚多,不值一提。更加重要的是,对方分两路进兵,到达苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家大忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之中,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,兵力对比为2:3,这种兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。

    我的神将兵被派出去进行空中侦察,如果遇到对方的斥候,就直接搞定,让对方在此战中完全变成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击方向。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部『摸』到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的兵力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝国军的大众兵种为罗马兵,只是下木阶绿『色』兵种,攻防10血15。其上分别为罗马近卫军,下水阶绿『色』攻防15血20,十招一;罗马狼兵,下火阶绿『色』攻防20血25,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿『色』攻防25血30,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿『色』攻防30血35,万招一。总的说来,罗马军比大汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去10%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血13.5;罗马近卫军攻防13.5血18;罗马狼兵攻防18血22.5;罗马野狼兵攻防22.5血27;罗马饿狼兵攻防27血31.5。而在兵力方面,罗马兵为13个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个大帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是说,我军主要需要对付的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个兵种,其他两个兵种人数太少,短时间之内不能形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为中火阶蓝『色』兵种,拥有攻防24防血30的属『性』,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋『色』。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属『性』,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力超过禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防线,魔法兵只需要躲在后面安全放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最大程度发挥攻防的作用。

    战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先发动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个大帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是13个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛『射』『射』程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛『射』的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有10%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛『射』,不但冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了30%,近卫骑兵也损失了20%,罗马骑兵同样损失了10%。

    而这时候对方的骑兵已经进入了点『射』的『射』程。由于招降到的兵力太多,所以我军没有能力制作那么多的弩,实际上这时候是最适合弩兵作战的时候,排弩和散弩『射』出去,敌军的精锐骑兵恐怕就所剩无几了。好在弓箭都是降兵自带的,现在虽然没有弩,用箭『射』照样可以造成大量的伤害。而在点『射』的『射』程中,首当其冲就是对方的精锐骑兵,三轮点『射』过后,对方的精锐骑兵又损失了30%,现在只有40%的精锐兵力了。而对方的近卫骑兵和罗马骑兵同样分别损失了40%和20%,也就是说,目前战场上对方只拥有60%的近卫骑兵和80%的罗马骑兵了,骑兵总损失率已经高达20%。

    也就是在这个时候,骆驼骑兵沉重地撞击在我方骑兵的战线上。由于对方冲锋中有着20%的冲击和攻击加成,所以这一撞之下,被两个参帅部的饿狼骑兵撞中的禁卫骑兵直接被撞得后退,又撞在身后的马头之上,身后的战马立刻软绵绵地倒了下来,战马上的骑兵也摔倒在地上。但也仅此而已。被撞的骑兵虽然血条掉了一大截,但也让对方的冲撞之势停了下来。至于野狼骑兵,甚至连禁卫骑兵都没有撞动,直接就被挡得停了下来。狼骑兵以下,反而被我方撞得倒飞回去,在对方的骑兵阵中形成了混『乱』。

    趁此机会,不但弓箭如雨飞落,我方的魔法兵也开始疯狂地倾泻魔法。这其中,还有10个军的魔晶枪不断开火,在骆驼骑兵中爆起华丽的魔晶枪烟花。当然,魔晶枪实在太少,杀伤力基本可以忽略不计。但就是这一阵的功夫,对方的高端骑兵几乎已经损失殆尽。由于这些高端骑兵冲在最前面,身后拥着浩浩『荡』『荡』的低端骑兵,现在又被禁卫骑兵挡住,可谓进不可进退不可退,夹在中间成了我方弓箭和魔法的靶子。只四轮之后,除了近卫军骑兵和罗马骑兵还在战斗,罗马军已经没有高端骑兵了。

    而这时候对方的步兵、弓兵和工兵也在拼命往上冲。我眼看时机已经成熟,将火凤凰放上了半空,在罗马军中投下了一个华丽的火堆。这意味着伏兵出击的时候到了。战前我将伏击信号就定为火凤凰点火。四面八方冲出了我军的伏兵,骑兵在前,步兵和弓兵在后,一起合围过去。

    而这时候,随着对方高端骑兵全部被消灭,我军骑兵也发动了反攻,将对方的骑兵阵线逐渐向后推。本来就在后退的骑兵听到四周的呐喊声,眼见本方取胜无望,已经有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠拢。这一下罗马军大『乱』,骑兵一瞬间像『潮』水一般退去。

    我没有让骑兵追击,毕竟越是在这种关键的时刻,越是要保持冷静,一旦阵法『乱』了,敌人的反击也就越疯狂,给我军也必将带来不可估量的损失。不过随着四面大军的合围,罗马兵已经被团团包围了。眼看合围之势已成,叙利亚、巴比伦和麦加三州的游旷帅面面相觑。经过点算,他们已经发现自己的高端骆驼骑兵全部损失殆尽了。而再看我方,总的损失不过一个大帅部,基本上是没有损失。三个游旷帅都将目光看向了身后,在那边,我军总共也不过一个曹旷部的兵力,跟正面九个曹旷部的兵力相比,似乎要更加空虚一些。三个游旷帅当机立断,率领大军向后方冲了过去。

    看到对方一动,我就明白了对方的心思。立刻向两翼各派出了两个健帅部的禁卫骑兵。因为我很清楚,在那两个方向,只有我军的一个曹旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵在驻守,挡住对方骆驼骑兵的冲击虽然绰绰有余,但如果对方步兵的高端兵力进行冲阵,就挡不住了。我已经将敢死队、侍婢兵、卧底兵和使徒兵这样的兵种都派在对方的退路进行阻击,两翼必然变得空虚。不过我已经吃准了到时候对方必然选择人数较少的后方进行突围,他们不会想到那一边实际上是我军最为精锐的兵力。而对方也果然按照我的设计向退路冲了过去。这就给了我从容布置的时间。

    帝国军骑兵撞上退路上的我方伏兵,却发现就像撞在铁板上。明明我军挡住他们的只是步兵,结果被撞飞的却是他们。因为在这里的伏兵,人人都拥有上百的攻防血系数,骑兵能够冲得动他们才怪。三个州的游旷帅明白撞墙了,这时候才想起从两翼突破,但当他们回头的时候,却发现我军的骑兵已经将四面合围,弓箭和魔法随时都在准备,眼看是四面无路可逃了。

    而这时候我也开始了表演。72只火凤凰全部召唤出来,同时身周72条小蛇环绕,擎盘龙棍飞上空中。火凤凰的火光将这一带映得通红。我缓缓道:“基督的孩子们,我奉约翰使徒之命来接引你们,从此我们将拥有一个爱的国度,大家不要再为魔鬼卖命了,快放下武器吧。”

    尽管我没有使用点化,但经过王允14.4倍的提升之后,我的招降几率已经达到0.144%。对方共计14个曹帅部的兵力,一瞬间就归降了28个大帅部,超过一个健旷部。这个健旷部只是正常招降的兵力,实际上在以『色』列周围地区,因为使徒传道的时间最早,几乎90%的民众都成了信徒。在帝国军中,这个数字略低,但也达到了70%。有了一个健旷部做表率,又加上我的煽动,立刻有10个曹旷部的兵力愿意归降。这其中就包括麦加的游旷帅。叙利亚和巴比伦的游旷帅虽然没有归降,但他们手下各有一个曹旷帅愿意归降,于是在【传檄】技能作用下,最终归降的三州兵力达到13个曹旷部,叙利亚和巴比伦的游旷帅各自带着一个曹旷部投降,但是没有归降。对此约翰使徒的想法是,将这两个游旷帅及其两个曹旷部的兵力打散了分到民众中教育改造。约翰相信上帝和基督的爱会改造好这些人的。

    接下来的战争就更好打了。在利比亚和摩洛哥的联军到达之前,约翰让我向以『色』列、麦加、叙利亚、巴比伦和埃及各派出一个曹旷部的兵力,协助当地的信徒发动起义。而余下18个曹旷部的兵力,则在苏伊士继续打利比亚和摩洛哥联军10个曹旷部的伏击。

    不到一个游戏日,以『色』列、埃及、叙利亚、巴比伦和麦加先后起义,使徒阵营一下子多出五个州的系统领地,地中海东岸,已经全部被使徒阵营控制。而利比亚和摩洛哥的联军,本身兵力就只有10个曹旷部,我军以18个曹旷部进行伏击,更是以不到一个参帅部的代价招降8个曹旷部,另有两个曹旷部投降之后被约翰使徒送去改造了。于是使徒阵营的总兵力达到了31个曹旷部,计两个牙旷部六个游旷部的兵力。我的军职也提升到参旷帅,获得了七个职业。

    约翰使徒任命我为苏伊士列牧,辖苏伊士、以『色』列、埃及、麦加、巴比伦、叙利亚六州。同时任命我为“使徒东军”总指挥。负责在接下来出兵利比亚、摩洛哥和小亚细亚三州,策应这三州起义的战争。原本系统战争剧情的“摩洛哥起义”和“小亚细亚起义”,将合并为一个剧情。而更加让人高兴的是,麦加游旷帅马哈麦德给我提供了【沙漠军】职业,让我拥有了强大的沙漠兵兵种。

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