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.“野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐『射』在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐『射』伤害到。
如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。
在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰『乱』、视觉扰『乱』、高温辐『射』、困敌、阻敌等作用。
作为攻击威胁扰『乱』和高温辐『射』扰『乱』,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐『射』,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰『乱』还是比较有效的。
视觉扰『乱』方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰『乱』能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭『乱』的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围敌军的,所有敌军都会被魔法师放进技能范围之中。[]网游之三国时代345
困敌的作用也比较类似。技能本身的困敌作用是天衣无缝的。但技能消灭敌方目标的度也是非常快的。所以技能只对少数非常强横的目标有着时间更长的围困作用。一般来说,技能的围困作用得不到更多的挥。
但这个技能的阻敌作用却是既强力又可以得到长期挥的。这个技能在阻敌方面的特点是,既有着强力的死亡控制区域,又有着一定的持续时间,更有着广大的控制范围。在非常宽广的区域里,这个技能能够长期将敌方目标阻断。因为火圈的内运动不断外化,区域内的温度非常高,火势不断扩大,所以敌方目标即使想要灭火,也需要耗费大量的时间。灭火之后,高温辐『射』也不会立刻消失,照样可以阻断敌方目标。
无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助的角度来说,这个技能都已经算得上是准禁咒了。因此系统对这个技能的限制也是非常多的,一共有四个方面。第一,魔法恢复限制。战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、『药』物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。第二,后续攻击限制。技能使用之后,魔法师不能对技能进行后续『操』作。第三,技能持续时间限制。一个星期之后,无论是否还有火元素在技能控制区域活动,系统都将强制驱离其中的火元素,让火元素立刻消散,技能也随之消失。当然,消失的只是火元素,高温辐『射』依旧会留下来,直到气元素的对流和土元素的传导最终让高温消失为止。第四,冷却时间限制。技能拥有长达一年的冷却时间。
“冷火系列”的基本形态是“小火丸”。这个技能要求魔法师在将火元素聚集起来以后,将其中的热量全部内化,火元素原来的火红『色』变为纯白『色』,同时融入光明元素和生命元素,并将这三种元素的混合体汇集成『药』丸形状。由于“小火丸”大部分都由火元素构成,整体的元素构成形式也主要遵循空间法则,所以这个技能依旧是火系魔法技能,并且在『药』丸外部呈现没有高温辐『射』和灼烧攻击能力的外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“小火丸”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击。
“小火丸”比火球的体积更小,但因为汇集了三种元素,质量并不少太多,所以『操』控起来更加灵活势能却更大,物理冲击力非常强劲。在魔法师的持续『操』控之下,随着攻击度的加快,能够产生强大的攻击力。攻击方向、攻击角度和攻击距离也可以任意掌控。
但“小火丸”却是一个强力的状态辅助技能,所以知道底细的敌方目标往往会俘获魔法师具现出来的小火丸,然后吃掉进行状态辅助。为了弥补这个缺陷,我在设计这个技能的时候,为“小火丸”具现了引爆装置,敌方目标如果吞下小火丸,在魔力的遥控之下,火元素将会冲开内运动的束缚而外化,在目标体内形成爆炸,将目标炸成碎片。魔法师也可以在目标附近引爆小火丸,爆炸形成的冲击波、高温辐『射』和烈焰灼烧可以给爆炸点附近的目标带来强力的伤害。不过攻击范围并不大。
由于“小火丸”内部具现了光明元素,所以附带了一定的光明系攻击,尤其对黑暗系有着双倍的攻击力,对于死灵系也有着一倍半的攻击力。
而“小火丸”内部具现的生命元素,同样附带了一定的生命攻击,对死灵系有着双倍的攻击力,对黑暗系有着一倍半的攻击力。
但“小火丸”最出彩的地方,并不是直接攻击,而是状态辅助。汇集了火元素、光明元素和生命元素的小火丸,可以作为内服的『药』物让目标服用。目标服用之后,内化了的火元素将逐渐释放出自身的能量,光明元素和生命元素也会释放出来,三种元素一起挥辅助的作用。其中,火元素的能量施放之后,拥有状态增强和状态恢复的功能,并能够让目标进行修炼。光明元素的主要状态辅助作用在于净化,也就是消除火元素所不能消除的异常状态。生命元素的作用则是治愈和生命恢复。
“小火丸”的特殊辅助,则表现在攻击威胁、视觉扰『乱』、爆炸威胁和对黑暗系以及死灵系的克制上面。其中攻击威胁和视觉扰『乱』的功能比较有限。爆炸威胁是一种体外的爆炸,在目标不清楚这种攻击方式之前,威胁并不存在,但可以用来奇袭。而对黑暗系和死灵系的克制,则是光明元素和生命元素所附加的。在黑暗系和死灵系的目标受到攻击的时候,光明元素和生命元素自动会给这两类目标带来威胁。
“小火丸”拥有强大的状态辅助功能。但本身这个技能就已经有所限制了,也就是同时需要具现三种元素,对于魔法师的要求非常高。所以在这方面已经不需要进行限制了。但“小火丸”毕竟是一种可以爆炸攻击的技能。所以系统给了一个小时的冷却时间。
除了“小火丸”这个基本形态之外,“冷火系列”还包括“火立方”“火丸四『射』”“白火墙”“火丸飞舞”“白火林立”“白火纵横”“火丸强袭”“白火之海”“白火强爆”等技能。
“火立方”是“小火丸”的第一个升级版本。这个技能是“小火丸”在体积上的升级。长宽高各一丈,跟“小火丸”的内部构成完全一样,但无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,又都有所不同。
因为体积比较大,质量也比较大,形状也已经改变,“火立方”的直接攻击方式也有所不同。先从物理攻击来说,“火立方”需要魔法师耗费大量的魔力值才能使其运动,没有一定实力的魔法师是不能使用这个技能的。但一旦“火立方”能够运动起来,其庞大的势能和魔法师后期『操』控所产生的动能却能给目标带来强大的打击。
“火立方”在物理攻击上面的威力还不仅如此,因为“火立方”形状的改变,也给这个技能带来了更加丰富的攻击方式。由小火丸的球形结构到“火立方”的立方结构,火立方的结构由三部分组成。一是六个面,主要用于汇集了势能和动能的撞击。二是十二条棱,可以进行劈砍之类的攻击,魔法师如果能够将刀剑的路数用上来,效果将大大不同。三是八个角,这种点的攻击可以让攻击力更加集中,类似于枪矛刺之类的武器,但又比枪矛刺之类的武器拥有更多的势能和动能。
但“火立方”在物理攻击上面最出彩的地方还是高空落体攻击。利用重力进行攻击,是一切大质量武器的一个最强力的攻击方式,“火立方”也不例外。无论是面压棱砍还是角刺,高空坠落带来的势能都能形成巨大的声势,同时形成巨大的伤害。