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最终,海明斯克暂时留在了北风氏族,在追击叛变猎人的任务失败后,他目前唯一的任务就是针对在远南活动的混沌势力,但是在这方面,徐逸尘做的要比他更加出色。
所以海明斯克决定一个人留在这里,等待自己的魔纹刺青完成,然后他会在尤顿海姆人的协助下,优先肃清本地的混沌势力。
这对所有人来说都是个不错的选择,毕竟在身份上,徐逸尘依然是个学徒,而海明斯克才是正牌狩魔猎人。
但是在远南这片土地上,海明斯克能调动的力量,连徐逸尘的千分之一都没有,除了每天被扎心,他起不到什么作用。
徐逸尘决定和女武士一起搭乘笑匠号,接上加斯特大师前往蜥蜴人的地盘一探虚实。
卡鲁最初的目标失败了,但是这位狂战士以惊人的钝感力用了一夜的时间,把这次失败彻底遗忘在了脑后。
输给一个女人能算输么?尤顿海姆人从来都只承认男人的勇武,输给一个女人有什么关系,他依然是部落里最强的勇士!
狂战士卡鲁在女武士的刺青完成后,悠哉悠哉的跟着笑匠号一起离开了北风氏族,脸上的伤已经痊愈,只不过心中的痛还需要一段时间来抚平。
每次卡鲁看见耀武扬威的女武士时,都舔着脸凑上前去请教一下:“维托丽雅,能不能教我怎么使用盾牌?”
显然维托丽雅那个能用体制代替魅力进行判定的【酒中豪杰】天赋在尤顿海姆部落里如鱼得水,这帮狂战士一辈子最爱的两件事就是喝酒,打仗。
被女武士用盔甲和盾牌碾压过的狂战士,开始逐渐正视起了自己的弱点,同时也是尤顿海姆人全族的弱点。
尤顿海姆人以前的敌人都是什么?
森林里的魔兽,同族的竞争者,同样生活在黑森林中苦哈哈的野生土著,一柄铁斧足以应付这些敌人了,那时候对尤顿海姆人来说,最强大的武器就是自己的肉体。
即使后海盗集团和尤顿海姆人在海上发生了一些冲突,这些肌肉棒子也没学聪明,毕竟在大海上战斗,穿着盔甲多少有些不便,大家都习惯了光膀子打仗。
一直到后来讨伐腐化之树的时候,卡鲁才开始意识到一件靠谱的盔甲有多重要。
如果当时他和他带去的勇士都穿着盔甲,也许就不会有那么多伤亡。
如果之前他和蜘蛛女战斗的时候有一扇女武士使用的盾牌,也许自己就不需要冒险和对方展开肉搏,他完全可以用盾牌一点一点挤压蜘蛛女的活动空间,然后把它拍成照片。
“如果我成了新族长,所有人都必须穿盔甲!”卡鲁有些羡慕的看了女武士一眼,尽管对方根本不想搭理他,但是卡鲁还是觉得这是他见过最潇洒,最豪迈的女人!
族里那些平时看起来挺彪悍的女人和维托丽雅一比,简直和小猫一样软弱无力,毫无魅力可言。
徐逸尘不想掺和进维托丽雅的感情生活里,实际上他对眼前这两个肌肉层面上不分彼此的‘兄贵’都有些眼花了,在游戏里待久了,他都快记不起来维托丽雅真正的样子了。
这丧心病狂的游戏,连退出下线的权利都没留给玩家,徐逸尘觉得自己当初还是太年轻,居然天真的以为这真的是个游戏而已。
哪里会有游戏如此真实?哪里会有游戏如此霸道,无论你愿不愿意玩,能不能适应这种原始生活,都必须玩下去?
即使是徐逸尘本人,都在这将近一年的游戏时间中感觉到了一丝疲惫。
远南就像一个泥潭,混沌无时无刻不在威胁着所有生命,它就像是影子一样如影随形,不肯给任何人以喘息的机会。
据杨越凡不完全统计,五大流氓在远南的玩家,这段时间里基本都处于战战战的状态,不是混沌侵蚀事件总发生在玩家头上,而是这些玩家初始降临时,就是以混沌侵蚀的种子为中心,四散降临的。
这些玩家不管愿意不愿意,都成了远南人的第一道防线,他们要么选择抗争,破坏混沌侵蚀的计划,要么在懵懂无知中死亡。
徐逸尘曾经怀疑过牧树之环本应该也会受到玩家所影响,玛法里奥·悲风的异变本应该在游戏开始之初就受到玩家的干涉,但是牧树之环任务区的玩家肯定失败了,或是连人物开始的机会都没有,就被原住民干掉了。
这条猜测后来得到了加斯特大师的确认,在六七个月之前,牧树之环曾经迎来过一次爆发性的‘纳新’。
不止一位德鲁伊在各种机缘巧合下遇到了有潜力成为新德鲁伊的种子,但是他们最终都发生了各种各样的意外,没能活着返回牧树之环。
有的人在森林里遇到了全副武装的食人妖,有的人则直接失踪了,毫无线索可查。
如果徐逸尘继续追问下去的话,他还能从卡鲁那里知道,尤顿海姆人也曾经从海边救过几个外来者,他们相处的还算愉快,狂战士们交给了他们几手自己的狂化技巧。
而亚马逊人也曾迎来过陌生的访问者,然后被守旧的长老会毫不留情的一窝端了。
作为先行者,有人失败,有人成功,产生的后果也随着时间的流逝逐渐对远南产生了更深远的影响。
而现对于那些随船扔进外太空的普通玩家来说,在远南的生活就当真是水深火热,只能逆来顺受的忍受。
他们中的大多数没有经过系统的军事训练,没有格斗经验,没有面临危机时条件反射式的反应。
他们有的是厨师,有的是学生,有的是政府雇员,还有模特,小富豪,敢于冒险的投机者。
他们就像是一群从城市中贸然闯进原始丛林的外来者,没有任何人警告过他们要遇到的危险和挫折,就被扔进这场生死搏杀的游戏。
在先行者们开始参与决定远南未来归属权的战争时,他们唯一的价值就是为全人类提供多次死亡对人类意志影响的数据。